一問到底:如何深度參與區塊鏈遊戲布局?
區塊鏈遊戲已然被認為是區塊鏈行業最快落地的領域之一,不過雖然有《加密貓》的成功與火爆,區塊鏈遊戲領域依然面臨著諸多的挑戰和困難,包括技術層面以及對於用戶的培養和教育。那麼區塊鏈領域創業者究竟應該如何深度參與區塊鏈遊戲布局呢?
本周,新浪遊戲推出的《區塊鏈遊戲名人堂》欄目「一問到底」第十一期邀請到了 GameFarmer創始人胡烜峰、FR資本創始人林琳、TonArts創始人&樂塊製作人宋陽以及DOGI共同創辦人、首席商務林青鴻,共同探討「區塊鏈領域創業者如何深度參與區塊鏈遊戲布局?」
DOGI共同創辦人、首席商務 Shirley Lin 林青鴻
林青鴻表示非常看好區塊鏈遊戲的發展,它絕對會比當年手游發展空間更大、速度更快。目前區塊鏈遊戲領域還處在早期階段,需要扶植的空間更大。當下轉型做區塊鏈遊戲的團隊都具有豐富的研發經驗。現在區塊鏈產業還沒有爆發,這些遊戲團隊渴求資金、資源幫助他們進入到下一個發展階段,林青鴻表示,這也是 DOGI 一直在做的事。
她認為,區塊鏈遊戲在用戶獲取方面,也不排除從傳統用戶群體進行挖掘。而一旦支付、交易問題解決後,區塊鏈遊戲將直面全球市場。因此,區塊鏈遊戲初期會偏輕度化,等技術發展更為成熟之後,更多中、重度玩法會出現。未來區塊鏈遊戲產業的發展,需要有志之士共同推進,有資源的可以共享資源,有資金的引進資金,這也符合區塊鏈去中心化和透明的作業方式。同時,也解決了傳統遊戲不夠透明和過於集中的運營模式。
FR資本創始人 林琳
林琳表示,區塊鏈遊戲有望成為繼頁游、端游、手游後的下一個端,由於區塊鏈特有的「數據不可篡改,一旦記錄下來,數據將不可逆」的特徵將在獲客、遊戲公平性、遊戲玩法、支付、邀請獎勵方面更加便捷。但不建議以《加密貓》為標杆,加密貓只具備了遊戲極少的特點「交易、唯一、形象可繁衍」,功能性甚至不及傳統遊戲的Avata,但加密貓的先發和裂變為區塊鏈遊戲行業開了個好頭,給了遊戲企業更多信心。林琳認為做區塊鏈遊戲產業需要耐心,原因在於同時進入的企業較多、第一撥用戶要求更高、市場也將更透明、收入持續性更強。FR資本會重點關注區塊鏈遊戲CP、區塊鏈遊戲社交、區塊鏈遊戲支付與應用商店方面,給予傳統CP關於區塊鏈與遊戲結合的建議和資源。她表示,選CP有一個原則:必須在傳統遊戲行業有過成功案例的創業者。
GameFarmer創始人 胡烜峰
胡烜峰表示,目前看,區塊鏈領域最容易落地的方向就是遊戲和金融。因為這兩個領域都是自帶商業閉環,而且每一個環節都是數字化的,減少大量非技術樊籠,也都有非常明確的人性需求和盈利方式。所以,區塊鏈應用爆發一定是在這兩個領域爆發。目前他最看好的就是遊戲領域在區塊鏈的爆發。
遊戲領域在區塊鏈的應用最為被看好,是所有數據全部上鏈的形式。胡烜峰認為,公鏈是專門解決傳統大型網路遊戲完全去中心伺服器問題的。只有從公鏈的技術底層共識層面開始解決,才能解決這個難題。這也是目前非常難突破的技術。他預計全鏈遊戲必然會掀起網路遊戲商業模式的革命,而他提出P2E模式必然會逐漸淘汰F2P模式,在胡烜峰看來這是符合人性的。歷史證明,凡是重新分配利益,並且帶動大量受益群體的機制都會成功,這也非常符合區塊鏈的思想。目前對於投資者而言,在新的區塊鏈賽道上,更容易做,也更有需求,搶佔新賽道中的機會點才有可能在老巨頭反應過來前卡位成功。
TonArts創始人 樂塊製作人 宋陽
宋陽表示,目前區塊鏈有三種類型的團隊:以遊戲為底,做「導流」、「教育用戶」屬性更強的產品;以「區塊鏈」為底,做的是「探索遊戲邊界」、「應用新技術」產品;以TOKEN為底,做「變現」、「提供應用場景」的產品。而區塊鏈遊戲面臨兩個突破關口:技術以及設計。技術缺乏成熟的解決方案,導致用戶體驗變差以及產品迭代速度降低;遊戲設計方面,開發者們要努力找到新的結合方式。關於區塊鏈的「金融屬性」,和傳統遊戲相比,區塊鏈遊戲會顛覆的是「資產屬於玩家」,而通證經濟能夠最直觀地將不同圈子的用戶用同一產品鏈接起來。另一方面,區塊鏈技術上有很多局限性影響到遊戲的體驗,比如錢包、並發、容量、高額的交易費等。宋陽透露,TonArts會在能擁抱區塊鏈的項目中篩選出能解決以上兩個突破口的好的團隊進行大力扶持。
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