當前位置:
首頁 > 遊戲 > 爐石傳說:直傷和隨從交換太無聊了,用這種操作玩起來才更有意思

爐石傳說:直傷和隨從交換太無聊了,用這種操作玩起來才更有意思

顧望隨風游,戲說身邊影。一天就快過去了,休完假的第一天不知道各位可還習慣?我們都知道,爐石傳說要贏很簡單,除了機械克蘇恩和天啟四騎士(騎士DK,搖四個超級報告直接獲勝)的英雄秒殺,大多數情況下都是你打我一下,我打你一下;我加個buff你打個法術之類的,獲勝方法都差不多。無論是直傷打臉還是隨從交換,玩多了都挺無聊的。但如果我們通過削弱對方資源的方法來獲勝,往往會更有意思。

爐石傳說:直傷和隨從交換太無聊了,用這種操作玩起來才更有意思

首先,不管你卡牌多厲害,強度有多高,在你還沒打出來的時候都是戰五渣。比較典型的有遊盪惡鬼和侏儒吸血鬼。在青玉德最巔峰的時候,遊盪惡鬼橫空出世,六費撕掉雙方牌庫里的所有一費法術,主要是為了弄死青玉護符,但是躺槍的也不少,比如毒藥、瘋狂藥水和異變等等,當時的青玉德確實因此而受到了一定的影響,但卻讓某個躺槍的職業差點隱藏,默默懷念一下,可以說很真實了。

爐石傳說:直傷和隨從交換太無聊了,用這種操作玩起來才更有意思

侏儒吸血鬼,第一次明確提出了牌庫頂這個概念,意味著未抽的牌庫不再是薛定諤牌的,即在你抽之前,你就不會知道自己下一張是什麼。但是現在,尤其是當之前時光競技場的時道漫步者出現時(發現一個五費以上法術並置入你的牌庫頂),牌庫也是有牌序的這個概念才算真正明確。當然了,目前來看這個概念還是沒啥用,頂多讓你鬱悶一下「ε=(′ο`*)))唉本來下個回合就能抽到關鍵牌了,結果被撕了」。

爐石傳說:直傷和隨從交換太無聊了,用這種操作玩起來才更有意思

其次,對你手牌里的未上場隨從下手,比較典型的有臟鼠和惡魔計劃。遊戲里有很多關鍵性的卡牌,他們重要的不是身材而是戰吼或者光環的效果,典型的有銅須、卡扎庫斯等等。講道理,如果臟鼠沒有退環境的話,電影薩可能還沒成長起來就已經快被打死了。臟鼠幾乎是所有otk的剋星。要不是退環境了,想必各種幺蛾子的卡組會少很多。

爐石傳說:直傷和隨從交換太無聊了,用這種操作玩起來才更有意思

與臟鼠類似的惡魔計劃,通過強行改變你的手牌來打亂你的計劃。拿現在很火的機械克蘇恩來說,把克蘇恩變成個惡魔之後,你說這把怎麼贏吧?同樣的把沙德沃克變了之後,電影薩直接破產,電影無法上映。

類似操作還有變節咆哮魔、變節魔能機甲和林恩,不過說到底咱們可以發現,大多是術士的職業牌,少數的幾個也都是中立的。果然「千奇百怪術士紫」這話一點沒錯,想看操作性,還得玩術士。

我是顧影,點擊關注,謝謝支持,隨手轉發,右手神抽。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |