解讀《Respawnables》這款來自西班牙的FPS手游
數字傳奇娛樂公司(Digital Legends Entertainment)旗下手游 Respawnables(《無敵士兵》)公布了數據表示,在發布五年後獲得了 4500 萬下載量,以及遊戲內玩家進行了 25 億次匹配場數。這款產品的成功讓這家西班牙遊戲公司有信心在未來獨立發行手機遊戲,而不用再與其他發行商合作。
Respawnables 是由數字傳奇娛樂公司開發的一款 FPS 射擊遊戲,這個產品的成功使該工作室在市值 700 億美元的手游市場中備受關注。5 年的暢銷也足於說明儘管 FPS 手游不像 PC 和遊戲機版本那麼受歡迎,但它仍具有持久的生命力。在觸摸屏上玩射擊遊戲是很困難的,所以像《堡壘之夜》(Fortnite)這樣成功的遊戲相對來說是比較少見的。
Respawnables 月活躍玩家為 150 萬,遊戲內現設置了 468 件武器以及其他裝備。有 12 種語言可供選擇,擁有超過 100 萬條五星評論。
Digital Legends 的 CEO Xavier Carillo-Costa 在接受 GamesBeat 採訪時說:「我們的成功是逐步發展得來的,我們從未做過任何用戶獲取。這款遊戲取得的成績對我們來說是一個里程碑。」
Respawnables 最初由 Zynga 發行的,但後來由 Digital Legends Entertainment 重新發行。
Carillo-Cost 說:「Respawnable 已經推出 5 年了,我們的工作室也有 15 年的歷史。「在見證了 AppStore 的推出,並成為第一批參與者後,如今,Digital Legends 可以自豪地稱自己成為這場重大遊戲革命中的一部分。」
Carillo-Costa 說,Digital Legends 發行 Respawnables 時借鑒了手游版的 Bad Company 2,使遊戲操控儘可能簡單,並將視圖轉移到第三人稱,而不是第一人稱。這樣瞄準要容易得多,因為在瞄準時瞄準的是屏幕中央。如果你有狙擊步槍,你就可以通過使用道具放大你的瞄準範圍。
在遊戲中,玩家可以選擇加入小隊或者獨自戰鬥。玩家可以加入不同的隊伍,並自主定製遊戲戰略和戰術,以便在戰場上擊敗槍戰對手。
Carillo-Costa 說:「一次次的周年紀念是我們在未來的許多年裡繼續提供一流遊戲體驗的強大動力。Digital Legends 一直忠於為移動設備創造具備控制台質量的射擊遊戲;而且我們決定要獨立開發遊戲並發行。因為再由第三方發行非常麻煩。」
他說,通常情況下,開發者需要從發行商那裡獲得資金來完成一款遊戲的開發,然後再進行營銷。但發行商往往有自己的產品要賣,他們可能沒有動力去推銷其他開發者的產品。
Carillo-Costa 說:「如果有一款遊戲取得了成功,你真的就不需要發行商了。因為你必須向發行商支付遊戲 30% 到 50% 的收入。但真正的營銷需要對遊戲有很詳細的了解。而這是發行商無法掌握的。」
今年夏天,該公司為 Respawnables 的玩家上線了夏令營版。遊戲玩家可以體驗雙重遊戲模式,獲得加倍的獎金,還有幾率獲得遊戲中最受歡迎的物品。這樣的遊戲模式和獎勵以及新的玩法也吸引了大量遊戲玩家。
Carillo-Costa 說:「我們將繼續努力。不能保證它是否還能持續五年的時間,但我們會不斷地提出新的想法。」
Digital Legends 於 2001 年開始運營。在過去 6 年左右的時間裡,它轉向開發 iOS 和 Android 遊戲,成為一家純粹的手機遊戲公司。Digital Legends Entertainmen 還為美國藝電公司(Electronic Arts)開發了手游版的《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield Bad Company 2)。
通過一款新的射擊遊戲 Afterpulse,Digital Legends 實現了從卡通藝術向現實主義的轉變。Digital Legends 使用自己專用移動遊戲引擎來實時繪製 3D 圖形。2015 年,Digital Legends 與 Gamevil 合作推出 Afterpulse,並於 2017 年重新發行。
Carillo-Costa 說:「我們現在的目標是用一款即將發布的全新遊戲來突破所有的限制,這款遊戲將會讓玩家興奮不已。」
Carillo-Costa 表示,該公司目前有 75 名員工,是西班牙遊戲行業的大公司之一。他還說,西班牙有很多獨立遊戲開發者,這些工作室很難生存,也很難從一個小的開發團隊過渡到一個真正的公司。
Carillo-Costa 說:「巴塞羅那自身也因此也得到了更多的關注,跨國公司在這裡設立了辦事處。並且有更多的學生獲得了電子遊戲設計學位。」
作者:Lorraine
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