當前位置:
首頁 > 新聞 > 完成數百萬元天使輪融資,大耳猴少兒編程將在武漢落地第一家線下實體店

完成數百萬元天使輪融資,大耳猴少兒編程將在武漢落地第一家線下實體店

【獵雲網(微信:ilieyun)上海】8月22日報道(文/周佳麗)

今日,獵雲網(微信:ilieyun)獨家獲悉,曾經報道過的少兒編程在線教育平台--大耳猴已於近期完成數百萬元天使輪融資,投資方為在線途游科技有限公司,本次融資金額將主要用於少兒編程的課程研發以及市場拓展等方面。

除了完善線上端的課程體系,創始人鄭奎還透露,大耳猴將在武漢落地其第一家線下體驗門店,重點優化學生體驗和家長端的溝通與服務,由點到面地佔領市場。他表示:「項目開展半年多以來,通過線上集成數據分析得出的學生課程完成情況看似很順利,但到線下觀察發現,真正實踐的時候出現的問題往往更真實。」

基於此,鄭奎決定開設一家線下實體店,直接獲取用戶的更多反饋。對於為何挑中武漢,鄭奎告訴獵雲網,由於編程教育的特殊性,它不同於市場成熟的英語教育,對教師的要求比較高,市場上在編程教育方面的師資仍然相對缺乏。而武漢是教育大省,人才相對集中,這對大耳猴篩選師資是一個優勢。


用以致學的教學理念

報道顯示,大耳猴成立於2018年1月,是一家少兒趣味編程服務提供商,以美國CSTA2016中小學計算機為教學大綱,基於遊戲化和關卡式的學習,幫助學生在遊戲闖關過程中掌握編程的基礎知識和技能,培養孩子數據化、邏輯化、系統化的思維方式,訓練創新思維和動手能力。

在課程體系上,大耳猴線上系統已研發超500個遊戲關卡,主張教孩子「如何運用新技術把想法變成現實」,以遊戲化、參與式學習形式,激發學生對編程的興趣。此外,針對5-13歲不同年齡段的學生設有不同的教學課程。其中:

5-6歲兒童在教學上更注重思維啟蒙,課程則以樂高積木和紙牌編程為主;

7-8歲年齡段的學生,通過遊戲關卡、Scratch、智能機器人軟硬體結合的模式,進行深度思維的培養;

9-13歲的學生思維已經相對成熟,課程則以軟體和線上自動化教學為主,並注入少量代碼編程。

關於商業模式,鄭奎坦言,由於項目仍然處於早期階段,整體的運營模式仍在打磨階段。現階段大耳猴還是以C 端教學為主,整體更注重用戶的反饋。對於B端教育機構的軟體系統輸出業務,團隊近期已在多家小學進行試講。但對於現在的大耳猴來說,離實現B端商業化還是需要繼續打磨產品。

(企業供圖)

談及獲客渠道,鄭奎表示,基於在互聯網行業的多次創業和從業經驗,大耳猴的獲客能力是其項目推進的核心競爭力。「過去十年一直做的都是獲取流量的生意,但並沒有發揮流量的價值。對於大耳猴而言獲取流量不是難題,其更多的挑戰是流量交易的閉環,因此大耳猴將更注重對用戶的服務,把流量的價值發揮到極致。」鄭奎告訴獵雲網。

說起創業,從2004年起鄭奎就踏入了創業征程,第一次創業是5Q地帶網站,當時一度成為全國最大的高校網站,並於2005年被人人網收購。第二次創業,鄭奎開始走進教育行業,創辦了教育O2O網站-坦途教育網,2017年實現6000萬元的營收。除此之外,鄭奎還任職「百思不得其姐」的副總裁兼合伙人,該項目曾獲騰訊投資估值達4億元。

大耳猴是鄭奎的第四次創業,先前的創業經歷給鄭奎帶來了更多互聯網的實戰經驗。目前團隊已有十餘人,同時也正在積極擴充中。「只要大的方向是對的,把事情看長遠,對於做教育這件事,要抱著3-5年的規劃來做,不在於一城一池的得失。」


 風生水起的少兒編程

2018年以來,作為教育賽道下的細分領域,少兒編程行業的增量市場成為各界人士關注的焦點,政府、頭部資本和教育科技公司紛紛入局,融資消息不斷。業內人士認為,少兒編程教育在5年-10年內發展到數學教育的市場空間是很有可能的,其規模預估是英語教學的50%。此外,未來少兒編程有可能跟數學緊密地結合,成為K12教育的必修課。

不過就目前來看,與發達國家相比,我國的少兒編程教育仍處於落後狀態,市場滲透率甚至不到1%。儘管大多數中小學已實行編程教育建設,但由於少兒編程教育並不在我國中小學科目內,很多家長對之認知度並不高,課程轉化率低是一個大問題。

鄭奎認為,在市場還未充分成熟的時候,對所有入局者來說,競爭是其次,市場需求和大眾認知才是關鍵。就大耳猴而言,目前最大的挑戰還是來自於市場需求,即家長對少兒編程的認同意識。基於此,在市場初期階段,產品的持續迭代和更新尤為重要。

「少兒編程是一個增量市場,目前80%的市場仍未被佔領。不過從另一個角度來看,少兒編程教育行業很難在短期內建立一個壟斷性的優勢,大家都還有機會。類比於傳統英語教學,儘管跑到市場第一,也未必能做到一家獨大,用戶的選擇還是有很多。」鄭奎分析道。

(企業供圖)

關於最終選擇途游遊戲的投資,大耳猴方面表示,途游遊戲是國內第二大休閑娛樂棋牌平台,是第一家主張平台化產品概念的手游棋牌公司,集遊戲研發及發行於一體。而大耳猴的課程核心是以遊戲闖關的形式幫助孩子學習編程知識,後期在遊戲課程的技術研發上,途游遊戲可以給予大耳猴專業的設計方案。

另一方面,途游遊戲方面認為,不同於互聯網創業,教育是一個漫長需要沉澱的行業,遊戲行業也很看重教育行業,遊戲結合教育會是一個更創新的賽道,也正契合了大耳猴少兒編程的教學理念——用以致學

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 獵雲網 的精彩文章:

漢富資本王璞:投資就像古董鑒賞
市場寒冬引發估值「跳水」,「C輪死」或將重現

TAG:獵雲網 |