累計票房29.75億的《碟中諜6》,卻遭《巨齒鯊》成功狙擊
北美29.75億票房
蟬聯兩周榜首
《碟中諜6》在全球43個國家同步開畫,開局蟬聯北美票房兩周榜首,累計票房29.75億人民幣,這部勢不可擋的特工動作片,以為能繼續統治它的票房地位,卻沒想到剛上映首周的《巨齒鯊》,以9.76億的票房成績狙擊了《碟中諜6》的票房地位。
可以說《碟中諜6》整個系列最佳,在動作片領域,與它可以抗衡也就《速度與激情》系列了,在外網IMDb評分8.5分,爛番茄新鮮度98%,毫無疑問《碟中諜6》是一部出色的動作片。
這一諜戰系列之所以越來越火,很大程度是因為導演不斷突破動作的難度係數,同時演員也在不要命的解鎖各自冒險的特技動作,並且特工們使用的高科技也在不斷的突破技術的壁壘,從另一個角度看,本片已經有了科幻的成分了。
《碟中諜6》最大的看點是阿湯哥高空跳傘的鏡頭,阿湯哥總共拍攝106次才拍攝成功,並且是演員真實的跳傘,從20000英尺缺氧高空跳下,低空才開傘,長時間的自由落體會讓下落速度高到演員難以承受。
從《碟5》的徒手扒飛機到《碟6》的高空跳傘,從摩托飆車到直升機顫抖,《碟中諜》系列不斷的突破特技的難度,不斷的顛覆自我創造的記錄;從劇本角度來看,《碟6》的故事格局也明顯的複雜了起來,出了維護世界和平這個俗套結局外,整個過程以計中計結構出色的完成片名的使命,也使本片續寫了碟中諜系列的傳奇。
武打鏡頭
因地取材式的格鬥術
《碟中諜6》第一場真正意義上的打戲,應該是伊森和沃克探員廁所與假冒lark的刺激肉搏,很顯然假冒lark的IMF領導是個練家子,第一次他倆通過偷襲很容易制服了lark,但是後來從昏迷中醒來的lark,從牆壁拔下水管作為武器,迅速打敗尹森和沃克兩人,如果不是女特工的及時出手,他倆估計要喪命,這一段的武打拋棄傳統武打片的擺拍式鏡頭,明顯導演在追求動作的實用性,而非華麗性。
第二場戲是尹森劫囚車後,在街道狂飆摩托車,對於碟中諜系列,這些都屬於常規鏡頭,而街道尹森追蹤lane的過程,依靠隊友的衛星導航,這一段簡直是驚險又刺激,因為衛星導航的路總是最短距離,所以伊森經常飛檐走壁與各種高樓大廈之間,以及命懸一線的追擊,但是最終還是晚了一步,被反派通過直升機從天台逃跑。
第三場打戲要數高空直升機的纏打,伊森駕駛一家直升機,這裡是阿湯哥親自駕駛的飛機,並非3D合成鏡頭,在眾多打星中,對於會駕駛直升機的演員還是少見的。這次打戲可以說是《碟中諜6》原創性很高的動作設計,
這裡其實有一個很值得考據的細節,在阿湯哥給反派沃克飛機投扔重物時,雖然沒擊中,但並非傻瓜式從正對頂下扔,可以運用到了物理中的速度合,阿湯哥在反派飛機前很長一段距離投扔重物,考慮了反派飛機本身的飛行速度,而摺合出這段超出距離。
計中計
反套路
對於一部動作片而言,劇情簡單粗暴是對觀眾在打鬥視效的刺激下來不及思考的協調,而《碟中諜6》似乎顛覆以往商業片的做法,將整個劇情的設計的越來越複雜,不僅設計了明確的反派lane,也設計了一個隱藏boss沃克,同時加入了一些第三方的節外生枝,這些角色的作用讓原本故事出現更多變數,所以懸疑成分加強。
如白寡婦等人,直到結局我們也未能看出她站隊何派,到底只是一個單純的黑市商人,還是與極端組織有所勾結,或者是其他情報部分的間碟,這些讓故事從整體來看更加複雜,增大的觀眾理解電影的難度係數,所以這部分設計也是影片受到影評人好評的決定性原因,導演不僅從照顧了吃瓜群的娛樂需求,同時也兼顧了影評對故事反套路的需求性,將兩者做到恰當好處的電影實屬不多。
總而言之,《碟中諜6》能在過去的動作語言中,有顛覆性的革新動作的使命,以及極高的故事完成度,華麗而普世的動作特技,讓影片在繼承優點之外,繼續提高作品的創作度。這是本片全球性票房收割的利器,毫無疑問,中國上映後,也一定大火,漫威的《蟻人2》將受到嚴重威脅。