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萬元一張!能4K 100FPS的RTX 2080 Ti在1080P遊戲中「翻車」了

定於9月14日發售的《古墓麗影:暗影》是首發5款既支持RTX顯卡實時光線追蹤、又支持DLSS(深度學習超級採樣抗鋸齒)的遊戲IP之一。

在Gamescom的現場演示中,測試平台是i7-6800K、X99主板、16GB內存和RTX 2080 Ti顯卡,雖然運行在1080P解析度下,但在RTX on下,解決難題和探索環境時的畫面幀數甚至會掉落到30FPS

要知道,在發布會上,黃仁勛可是極盡「吹噓」這一代RTX顯卡可以相當平滑地以60FPS運行4K遊戲。

測試引發了玩家的擔憂和熱議,對此,Tomb Raider官方在推特解釋和回應表示,目前的演示基於正在開發中的工作,相當不完善。真正的實時光線追蹤特性會在《暗影》發布後才更新上線,玩家可以期待那時的表現

至於發布後多久「打光影補丁」,Eidos Montreal的開發者並未透露。考慮到《暗影》比RTX 2080 Ti顯卡早發布6天,所以是9月20日隨顯卡同步有戲?

正如開發者所言,此次「翻車」可能是早期開發不完善的原因,包括驅動也不是最終版。實際上,得益於RTX 2080 Ti,TR表示熱帶雨林光照、勞拉的戶外、室內的臉部細節呈現均細膩逼真,讓人印象深刻。

另外,在Gamescom上看過大量實機演示的外媒稱,某款3A大作中,RTX 2080 Ti在4K超高畫質下甚至穩定在100FPS之上。

DICE開發者Elenarie稱,支持實時光線追蹤的《戰地V》在10月上市時,會讓用戶對遊戲素質表達由衷的驚喜之情。

【哪些遊戲支持實時光線追蹤呢?】

NVIDIA RTX 20系列顯卡帶來了革命性的光線追蹤技術,Turing圖靈架構集成的RT Core核心可憑藉對陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準確把握,實現對物體和環境的實時光線追蹤。

同時,新架構首次將光線追蹤加速技術、人工智慧硬體、可編程著色技術集於同一GPU,為遊戲開發提供功能強大的全新平台。

硬體有了,遊戲支持更加至關重要,為此NVIDIA推出了一套功能強大的工具,遊戲開發者可藉此強化光線追蹤和AI效果,包括支持高級可編程著色器、光線追蹤和深度學習的硬體和軟體。

微軟此前也推出了DirectX Raytracing (DXR) API,與新硬體相輔相成。

根據NVIDIA官方給出的名單,目前支持RTX光線追蹤技術的遊戲有11款(待續):

- 《神力科莎》 (Assetto Corsa Competizione) (Kunos Simulazioni/505 Games)

- 《原子之心》 (Atomic Heart) (Mundfish)

- 《戰地5》 (Battlefield V) (EA/DICE)

- 《控制》 (Control) (Remedy Entertainment/505 Games)

- 《應徵入伍》 (Enlisted) (Gaijin Entertainment/Darkflow Software)

- 《逆水寒》 (Justice) (網易)

- 《劍網3》 (JX3) (金山軟體)

- 《機甲戰士5:僱傭兵》 (MechWarrior 5:Mercenaries) (Piranha Games)

- 《地鐵:離去》 (Metro Exodus) (4AGames)

- 《Project DH》 (Nexon"s devCAT Studio)

- 《古墓麗影:暗影》 (Shadow of the Tomb Raider)(Square Enix/Eidos-Montréal/CrystalDynamics/Nixxes)

另外,圖靈架構的Tensor Core核心可閃電般進行深度神經網路處理,還支持深度學習超級採樣(DLSS)抗鋸齒,將深度學習和AI技術應用於渲染,確保遊戲中的渲染對象擁有平滑流暢、清晰明快的邊緣。

支持DLSS的遊戲首發有16款,具體如下:

- 《方舟:生存進化》 (Ark: Survival Evolved) (Studio Wildcard)

- 《原子之心》 (Atomic Heart) (Mundfish)

- 《無畏》 (Dauntless) (Phoenix Labs)

- 《最終幻想XV》 (Final Fantasy XV)(Square Enix)

- 《破碎之地》 (Fractured Lands) (Unbroken Studios)

- 《殺手2》 (Hitman 2) (IO Interactive/Warner Bros)

- 《奈恩群島》 (Islands of Nyne) (Define Human Studios)

- 《逆水寒》 (Justice) (網易)

- 《劍網3》 (JX3) (金山軟體)

- 《機甲戰士5:僱傭兵》 (Mechwarrior 5:Mercenaries) (Piranha Games)

- 《絕地求生》 (PlayerUnknown』s Battlegrounds) (PUBG Corp.)

- 《遺迹:灰燼重生》 (Remnant: From the Ashes) (Arc Games)

- 《英雄薩姆4:星球惡棍》 (Serious Sam 4: PlanetBadass) (Croteam/Devolver Digital)

- 《古墓麗影:暗影》 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)

- 《鍛造競技場》 (The Forge Arena) (Freezing Raccoon Studios)

- 《少數幸運兒》 (We Happy Few) (Compulsion Games/Gearbox)

這其中有5款遊戲同時支持RTX光線追蹤和DLSS抗鋸齒技術,分別是《原子之心》、《逆水寒》、《劍網3》、《機甲戰士5:僱傭兵》、《古墓麗影:暗影》。

此外,Adobe、Autodesk、皮克斯等專業渲染應用軟體開發商也紛紛支持NVIDIA RTX平台。

【那麼問題來了?RTX 2080 Ti憑啥賣那麼貴?】

在GeForce RTX顯卡發布後,有網友曾調侃,1080 Ti被商家炒上萬元的局面要一去不返了,因為直接就賣1萬塊(國行9999元)。

的確,相較去年的1080 Ti/1080/1070,今年的20系首發價全面上揚,幅度最高接近50%。

對於這一現象,分析師Jon Peddie表示,製造成本的提升是主要原因,他否認了NV「敲竹杠」的陰謀論。這一代晶元面積很大,而且還用上了新的的散熱器件、新的GDDR6顯存,這些都價格不菲

原來,區別於以往,今年RTX 20系列公版卡(Founders Edition)歷史首次使用了雙風扇散熱(13扇葉、3相電機,有助於降低噪音),拋棄了此前的渦輪小風扇,而且全都是默認超了頻的,且超頻幅度不低。據了解,RTX 20系列公版卡在標準頻率的基礎上提升了90MHz,且每張卡都通過了穩定性測試,耐久度無憂

從官方拆解圖來看,顯卡散熱器內部也頗具看點,首次採用了可以覆蓋PCB全長的均熱板,更有助於熱量均勻吸收,傳導致散熱鰭片上,再由風扇氣流帶走。

當然,分析機構NPD副總裁Stephen Baker補充稱,庫存問題也影響20系顯卡的定價,包括沒有賣光的10系和產能有限的20系

將20系定在一個較高的價格可以很好地試探市場的需求狀況並且實現穩步出貨,要知道去年是顯卡市場瘋狂的一年,連NVIDIA也不確定剛剛破裂的挖礦泡沫到底對市場有多大的負面影響。

不過,黃仁勛在最近一次財報會議上表示他們是渠道管理大師,當前的渠道維持在一個低庫存水平,暗示Turing正式上市前,Pascal基本就退役了。

還有一個有趣的細節是,業內消息人士稱,正是新GPU的採購訂單,才讓NVIDIA剛剛公布的財報數字仍舊顯得特別亮眼。

在截至7月29日的2019財年第二財季報告中,NVIDIA實現了31.2億美元的營收,略高於預期的31億美元。

原來,華碩、微星、技嘉等10多家廠商在二季度受到礦卡銷售不力的明顯打擊,但因為20系顯卡9月份就要上新,所以仍舊頂著庫存壓力向NVIDIA下新單。

目前,NVIDIA擁有全球圖形顯卡70%的市場份額,擁有強大的話語權。這些AIC們不僅別無選擇,甚至還要爭取首發優勢。


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