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英偉達GeForce RTX 2080有多猛?這項新技術也許能告訴你

英偉達GeForce RTX 20系列正式發布已經兩天,關於RTX 20系列的實際表現還需要時間驗證,但通過英偉達編輯日公開的信息仍然可以一探GeForce RTX 2080可能會有什麼樣的表現,名為DLSS深度學習超採樣的技術可能可以讓我們先窺知一二。


Tensor核心成為殺手鐧

照理說用於在深度學習、AI領域大放異彩的Tensor核心與消費級GPU沒有太多關係。但既然與Quadro RTX系出同門,圖靈架構自然不能浪費晶元每一塊面積,深度學習超採樣DLSS(Deep Learning Super Sampling)的抗鋸齒技術孕育而生。

這項技術對於PC畫質黨而言一定不陌生,各式各樣的抗鋸齒特效本身就是為了讓畫面邊緣更為細膩平滑,但也意味著GPU需要承擔更大的性能負載。

按照英偉達的說法,DLSS技術本身不意味著是一個人在戰鬥,在這項技術背後是雲端龐大的雲端深度學習網路。有些不同的是,雲端不提供現有素材的實時運算,而是經過大量的圖像數據對比之後,獲得一套簡單有效的畫面優化數據,並在下次驅動更新的時候交給GeForce RTX 20顯卡。

這時候GeForce RTX 20顯卡會通過GPU中獨有的Tensor核心實時對物體邊緣線條進行優化。而英偉達官方宣稱,2X DLSS的效果就已經相當於64X超採樣的效果,至少在4K顯示器上已經無法分辨出之間的優劣。

重點來了,一邊是16X可能就已經卡到爆的超採樣效果,另一邊是圖靈架構下Tensor核心提供提供的2X DLSS加速,擁有獨立專註的核心意味著GPU在同等畫質下能擁有更快的性能表現。因此也就有了下圖這張數款遊戲中,1080、2080、2080+DLSS的對比,從官方的數據看來,GeForce RTX 2080相對GeForce GTX 1080至少會有30%的提升,但在DLSS的加持下,這個又是這可以擴大到100%以上,足以見得Tensor核心的重要地位。

當然理論上沒有Tensor的帕斯卡架構仍然可以運行DLSS特效,但GeForce GTX 10系列吃了沒有Tensor核心的虧,實際表現可能會弱很多,甚至不如FXAA更有效果。

目前宣布支持新顯卡Tensor加速的DLSS遊戲已經包括了PUBG、最終幻想15、殺手2、古墓麗影:暗影在內的熱門大作。而NV給出的官方測試中,部分遊戲在4K HDR的設置下,仍然能獲得高於60FPS的幀數,至少在性能和支持度上,英偉達已經給RTX 20系列立足江湖鋪平了道路。


GFE全面支持光線追蹤

GeForce Experience隨著圖靈的到來也迎來全新的技術升級,目前已經有超過22款新遊戲加入到GFE的高亮、Ansel陣營中,其中就包括即將上市的戰地5。作為一款具備線上對戰,還能擁有劇情的第一人稱射射擊遊戲,自動記錄擊殺瞬間的高亮以及Ansel截圖缺一不可。

更重要的是,Ansel也隨著新顯卡升級到了Ansel RTX,不僅包括支持光線追蹤的截圖,也包括了通過雲端獲得、更細緻的超採樣截圖,更多濾鏡效果。

就算遊戲在製作時沒有運用英偉達提供的Ansel SDK,也仍然有超過150款遊戲可以獲得濾鏡、HDR、超採樣和截圖時過濾遊戲素材效果。而採用Ansel SDK開發的遊戲,甚至可以添加新背景和特效,比如下圖的殺手2就被英偉達現場玩出了花。

GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2080 Ti性能上的實際表現可能還需要三周左右的時間才能真正知曉。發布會上黃仁勛也把宣傳的側重點放在遊戲的新技術上,再加上一大波3A大作為其背書,比起冰冷的技術亮點,吸引力對玩家而言更強一些。特別是Tensor核心和RT核心的獨佔讓圖靈與帕斯卡架構之間出現了明顯的分水嶺,顯然,英偉達已經不滿足於用簡單的性能跑分來區分新舊顯卡之間的差別了。


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