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靈感枯竭?用這些思維方法

文/秦高峰

平面設計就是人類眾多創造活動中的一種,在設計過程中,每一幅別出心裁的設計作品,每一項不落俗套的設計,都是設計思維在設計中的直接體現和轉化,設計思維直接影響和決定了一名設計師的設計水平和創造能力。

設計思維是設計師獲取創造性認識成果的一種非常複雜的、內容極為豐富的心理活動,整個思維過程主要由發散思維、邏輯思維、形象思維、直覺思維、辨證思維和橫向縱向思維等組成。它有別於純藝術思維。

邏輯思維是基礎,形象思維是表現。設計思維中的邏輯思維,屬於理性認識,是根據信息資料進行分析、整理、評估、決策的過程,以及以功能為要求的材料性能、技術特點、價值因素為條件限制,也就是保留在大腦皮層的外界事物的印象。

形象思維的特點是大腦完整地知覺現實,不把現實分割成部分,是把表象重新進行組織安排,進行加工、整理,創造出新的形象來,是設計的思維突破口,是在邏輯的基礎上總結合理的感性思維方向,通過形象的藝術思維賦予產品以靈魂。

正確的設計思維主要是應懂得如何運用設計思維中的邏輯思維與形象思維去發現問題、思考問題、解決問題,要通過羅列現象、發現要素,找到要素之間的關係和附加條件,在要素之間找到點,再用線連結,這條連接線即是思維過程。

設計活動的過程中設計師可從多種設想出發,不按常規地尋求變異,使信息朝著各種可能的方向輻射,多方面尋求答案,從而設計出成功的作品來。以下是幾種可供參考選擇的思維方法:

腦力激蕩法(Brainstorming),又稱頭腦風暴法,從20世紀50年代開始流行。它常用在決策的早期階段,以解決組織中的新問題或重大問題。腦力激蕩法一般只產生方案,而不進行決策。它是利用集體思考的方式,使設計師的思想相互激發併產生連鎖反應,以引導出創造性的思維方法。

設計中的問題化整為零,擇取精華,選取矛盾的焦點,予以解決。其最大的難點是容易導致思維的混亂,設計師要注意找出矛盾的焦點,針對矛盾加以思考。

設計師通過對大量設計現象的綜合、移植、交錯,選擇最佳設計方案。這種方法需要設計師有完善的知識結構和綜合能力。其難點往往是面對多種思路時會難以取捨,這個時候就要求設計師以設計方的需求為主導,「擇其善者而從之,其不善者而改之」。

主要是運用類推(analogies)和譬喻(metaphors)來協助設計師分析問題,從採用同質異化,使熟悉的變得新奇。

設計師利用直觀的圖像和表格來說明設計的意圖,具有直觀可視的形象性。其缺點是龐雜,容易造成形象的混淆。

設計師利用推導的方式,在大量的數據應用中說明設計意圖,獲取設計的結果,作出合乎邏輯的結論,使設計更趨於理性化。其缺陷是容易使設計變得枯燥單調,設計師在運用此方法時應注意設計的色彩、造型、排版、文字、線條等的處理。還有如「六W設問法」、「防生模擬法」及「擴圖轉換法」等。它們是現在大多數設計公司運作及創作的常規性的思維方法。

設計思維是一種高層次的形象思維,是為塑造符合美學要求的藝術形象而進行的思維活動。藝術思維能力的提高,必須依靠豐富的藝術創作理論及美學的指導。在設計過程中,抽象的理論起著主導作用。但是,形象的創造卻必須依靠形象思維,通過形象思維對錶象進行藝術加工,才能創造出藝術的形象。


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