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爐石傳說:這次「砰砰實驗室」,讓很多玩家認清了自己的真實實力

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的遊戲內容!(本文偏娛樂向)

在通關這次「砰砰實驗室」後,相信很多玩家(包括本作者我在內)都認清了自己的真實實力,因為以前我們評價自己和他人的能力往往集中在標準天梯多少級、狂野天梯多少級、傳說級別多少位置、競技場多少勝這樣可以直接【量化】的標準。

但事實上,只要玩家玩的總局數足夠多,平均勝率超過55%,每個人都有可能上傳說。可如果大家都上了傳說,彼此作為非職業選手的差距到底有多大,可能我們每個人真的都不知道。

現在有了「砰砰實驗室」這樣的冒險模式,尤其是【斬殺】模式,我們就能很清晰地認識到自己的優點or弱點,比如,自己是否有足夠的耐心去計算「褻瀆」中所要求的血量——即達成等差數列。再比如,自己曾經自信滿滿地「一頓操作猛如虎」,最後卻發現,可能就是差那麼1/2點血而前功盡棄!

誠然,相信很多玩家都在第一時間以各種方式通關了「砰砰實驗室」,有人一定會絞盡腦汁認真【肝】,然後靈光一現突然解密成功;又有玩家可能會像我一樣為了追求效率而直接翻攻略。

無論如何,從設計師的在各個關卡的細節設定上看,我們應該明白,在真實對戰中,拋開運氣的成分(比如發牌員故意針對我們,對方永遠右手第一張是神抽),很多時候我們被對方斬殺or逆勢翻盤,很可能是有部分細節被我們漏掉了。

這種細節可能表現在,我們對戰都是想著怎麼解場、怎麼苟活或者乾脆就是帶了一套娛樂卡組打著導致我們有時會忽略一種【大局觀】。雖然對戰與冒險模式中一個區別就是——「能算斬殺」和「知道能斬殺」完全是兩碼事 。

當然,話說回來,爐石是【概率遊戲】基礎上的【實力遊戲】,爐石世界冠軍也有可能被拿了一手「神抽」的萌新斬殺。真正的實力「遊戲」,像【國際象棋】、【圍棋】這樣的,世界冠軍那可是多年的經驗磨礪出來的。

總體說來,我個人倒是建議各位玩家在上分對戰中出牌再慢一些,多思考可能性。這樣才能進一步提升自己的實力!不知道您怎麼看?期待在評論區看到你的真知灼見!同時,記得關注本作者,祝你一箭入魂,一包3橙!


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