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怪物獵人:成為世界Capcom最暢銷的遊戲

CAPCOM周一宣布,截至8月20日, Monster Hunter:World遊戲已在全球發行了1000萬份。這一數字包括數字銷售和新PC版本。該遊戲是CAPCOM歷史上最暢銷的遊戲。

截至8月20日 ,Monster Hunter系列已在全球累計出貨5000萬份。

Monster Hunter:世界 於1月26日在PlayStation 4和Xbox One上全球推出,並在前三天全球出貨 500萬份(包括數字銷售)以創下新的特許經營記錄。這個數字在7月達到了 830萬。

CAPCOM最近於8月9日推出了PC遊戲。

在中國,騰訊的遊戲平台WeGame 在推出後不久就暫停了在PC上的遊戲銷售。該公司報道說,中國政府下令暫停,因為該遊戲不符合未指明的規定。

新遊戲是一個開放的世界遊戲,不再有以前遊戲在區域之間的載入屏幕,因此不再允許玩家使用區域過渡作為安全區域。遊戲中有一個「生態系統」,允許玩家使用和摧毀環境元素,並使用怪物行為對抗其他怪物。

現在也許Capcom應該對Lost Planet做同樣的事情並重新啟動系列,他們應該製作一個類似於Monster Hunter Worlds遊戲機制的新Lost Planet遊戲。而不是它圍繞多人遊戲構建,儘管他們應該在單人遊戲和多人遊戲時走向黑暗靈魂之路。如果你需要幫助,只需打電話給兩到三個朋友來解決一個舞台或老闆,就不要只去多人在線遊戲。

上帝現在我想要一個全新的失落星球遊戲,其中有類似的機制和視覺效果給MH世界,我討厭有很好的想法,沒有人聽TT

我想知道的就是把它們花了這麼長時間才能為PC版帶來額外的6個多月。這當然不是為了優化PC的遊戲。它在網上很笨拙,還有一些非常龐大的fps問題。PC甚至沒有你在XBoxOX上看到的真正的全質量紋理。有一個特殊的問題是雷電攻擊的效果會導致幀速率大幅下降。在我玩的朋友群中,我們有一個1080,一個巨人x,我認為是一個巨人xp,還有一個vega 56,當我用kadachi弓刺穿時,所有人都觀察到愚蠢的大幀速率下降。

我很確定他們已經意識到這一點,但是他們在手持設備或移動設備上的大部分國內市場遊戲,而他們的國外市場遊戲在遊戲機上為什麼他們會開始為PC移植更多的遊戲。


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