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AI潰敗,被Dota2職業戰隊打蠢!獨家專訪OpenAI:我們發現一個Bug

中奇 夏乙 一璞 假裝發自 溫哥華

新浪科技&量子位 聯合報道

整整鏖戰52分鐘。

今天早間進行的Ti8 OpenAI表演賽上,人類職業戰隊paiN Gaming,在5v5的Dota2人機大戰首場戰鬥中,輕鬆擊敗OpenAI Five戰隊。

人類拿下三場比賽的首勝。未來兩天,還將繼續展開後續兩場的較量。

由於之前OpenAI Five已經連續在公開賽事中,擊敗水平越來越高的人類玩家,所以這場比賽外界一直更看好AI獲勝。

雖然OpenAI輸掉了這場比賽,但其中並不乏精彩的鏡頭。

AI操縱潮汐獵人多次抓準時機,反手跳大控制住人類多名玩家;矮人直升機召喚飛彈、高射火炮齊開幾輪清場。對戰期間,AI甚至一度逼得職業戰隊玩家W33在屏幕上打出:「?」。

AI玩家在前期的抱團,和精準的算計仍然是職業戰隊值得學習的地方。但莫名其妙的在家插眼、塔下插眼、線上開霧以及後期的迷茫,也是開發團隊在未來仍需完善的地方。

比賽結束後,OpenAI接受了量子位&新浪科技獨家專訪。

OpenAI表示,對今天的比賽結果很滿意,AI展示出與職業選手對抗的能力。以及,今天OpenAI發現了一個bug,導致OpenAI Five對勝率預測過高,目前還不知道明天能否修復。

OpenAI Five經常在奇怪的地方插眼,還會在同一個地方重複插眼。AI為什麼要這麼干?OpenAI也在專訪中給出一些理論上的猜測,並且表示已經想到了修復的方法。

至於明天Dota2人機大戰的對手,OpenAI表示還在跟V社商量。

不過在直播過程中,兩位解說、前TI冠軍430、xiao8表示也想挑戰OpenAI,還要拉上中國的前職業選手也想組隊挑戰OpenAI,其中包括大B神(BurNIng徐志雷)和TI4冠軍狗哥。

戰鬥全程

今天,AI與之前相比又有了一點進步,比賽中用的不再是每隊五隻無敵信使,而是一家一隻普通信使,和人類的比賽一樣。

其他方面,與之前8月6日的OpenAI Five Benchmark相同,依然是18個英雄可選,沒有召喚單位和幻象,沒有聖劍和瓶子,沒有掃描(從視頻來看有掃描按鈕,但是全場無人使用)。

OpenAI位列天輝,他們本次的對手是小組賽B輪就已出局的巴西戰隊paiN Gaming。

AI方面選擇了一號位飛機、二號位DP、三號位潮汐、四五號位巫妖、冰女。

PG方面則搬出這一版本大熱的NEC、並搭配了火槍、斧王雙核心,以及萊恩、巫醫雙醬油。

開局AI方飛機、冰女、潮汐三人上路夜魘搶符,人類則是萊恩、斧王、火槍、巫醫四人直勾勾沖向了夜魘中路遠古野高台,希望捕捉到來插眼的輔助。

OpenAI給自己預測的勝率是93%。

在蹲人失敗後,四人隨即迂迴到了天輝中路遠古野高台上方,插下塔後眼繼續等待。

功夫不負有心人,四人果真蹲到了拿符回中路solo的潮汐獵人,霰彈、電燈、彈彈樂、穿刺相繼丟出,一級學了海妖外殼的潮汐也被順利拿下FB。

24秒,W33幫人類戰隊拿下一血。

對線期中路人類火槍對陣AI潮汐,憑藉天生長手和爆頭,打得潮汐痛不欲生,補刀和經驗都實現輕鬆壓制。

而上下兩路、AI方面憑藉飛機冰女、巫妖DP的四遠程,讓人類在對線上並不輕鬆。憑藉精準的計算,計算機晶元控制的AI在補刀和騷擾上更勝一籌。

第一波Gank發生在3:47、飛機TP下路配合冰女DP,險些擊殺瘟疫法師。憑藉幽魂護罩和死亡脈衝前期超高的奶量,艱難活了下來。

隨後飛機繼續施壓,4:30,雖然身中巫蠱咒術,卻依舊開啟火箭彈幕,怒沖夜魘下一塔。雖然NEC一口D,奶回了巫醫、擊殺了飛機,卻被隨後趕上的巫妖一技Nova收下人頭。

隨後AI四人提前走位,囊獲5:00刷新的第二輪四個金錢符。

隨即裝備並未能領先的人類軍團強行秀操作,萊恩、火槍相繼回溫泉洗澡。而憑藉其他選手的積極遊走,在人頭比上也與AI不分伯仲。

隨後7:00開始,萊恩繞後,配合中路火槍送冰女讀秒,但上下路AI方面也同時開花。先是DP開大沖塔與斧王一換一,隨後下路潮汐繞後支援,配合Lich、飛機提款死靈法師。奈何這次奶水不夠用,一套操作的NEC也未能在臨死前拖飛機下水,被後者黑血逃生。

8:30,火槍憑藉對線期優勢,率先拔下中路一塔,9:27又帶隊拆掉天輝下路一塔。但比賽節奏卻緩慢傾斜向了更擅長算計的AI團隊。

10:30,到6的飛機單殺夜魘NEC;11:26,冰女果斷開啟饑寒領域,配合隊友再次擊殺送NEC回老家。隨後天輝AI軍團開始抱團,多次沖塔強殺夜魘多名英雄,並順勢拆掉夜魘建築,並在21:25秒拿下一代目不朽的守護。

憑藉抱團推進、人多打少,天輝方面的進攻讓分散打錢的夜魘三大哥有些措手不及。而此時AI自己的團隊勝率預測也從開局的93%提升至96%。

雖然paiN Gaming人頭、經濟都處於劣勢,但人類玩家則心態放鬆,連火槍這團隊中的唯一物理核心也開始買出颶風長戟、閃爍匕首秀了起來。

AI再接再厲,手下留情二代目不朽之守護和乳酪後,34:28開始衝擊夜魘高地。雖然先手秒掉了NEC與巫醫雙奶,但火槍手的高低豈能說上就上?兩發霰彈保護高地塔、明知正面無法抗衡的萊恩也在中路斷兵,並憑藉跳刀推推成功逃生。

AI戰隊第一波上高失敗,或許由於獲取數據經驗不足,天輝四人開始在高地下麻將。等待兵線的同時,夜魘英雄也相繼復活。

黑黃神帳加深的斧王帶隊發起衝鋒的號角,雖然跳吼被吹風躲掉,但同樣天神下凡的狙擊手收割了戰場,殺掉DP,逼出巫妖乳酪,即便重生之後再次被射殺在戰場。

隨即經濟被PG拉回,推線失敗的AI則進入了迷茫期。醬油逛街、大哥隨意開大推線打野,節奏全亂。

雖然偷掉了三代目肉山,但剩下的20分鐘仍然處於被人類蹂躪的垃圾時間。

50:00被人類一波團滅,最終被人類拆掉世界之樹。職業戰隊的尊嚴,沒能被人工智慧摧毀。

專訪OpenAI

量子位&新浪科技:怎麼評價今天的第一場比賽?

OpenAI:不論輸贏,我們對這個結果很滿意很激動,OpenAI Five雖然沒能獲勝,但是展示出了在職業選手的水平上下對抗的能力。

量子位&新浪科技:OpenAI Five對勝率是如何預測的?為什麼一開場就預測有93%的勝率?

OpenAI:93%的勝率其實可能……是個bug。

我們今天上午發現了一個bug,會導致OpenAI Five對勝率預測過高。現在,他們還在尋找這個bug的源頭,不知道明天能不能修復。

但目前,我們也不是很信任AI的預測。

在這個bug出現之前,Five的預測通常還是很準確的,不過它所預測的勝率,也是按照以前對手(也就是它自己)的水平做出的。

量子位&新浪科技:這次比賽,信使規則為什麼也修改了?

OpenAI:8月6日的比賽結束之後,網友們對於5隻無敵信使和只有18個英雄可選兩條限制吐槽非常多。於是,我們花了兩周時間,來解決信使的限制,終於在上周六,也就是離正式比賽只剩4天的時候教會了AI們共用一隻正常信使。

量子位&新浪科技:未來有什麼計劃?

OpenAI:只有擴大英雄池,移除所有限制,才能算真正擊敗人類。

量子位&新浪科技:為什麼插眼這麼奇怪?

OpenAI:OpenAI Five經常在奇怪的地方插眼,還會在同一個地方重複插眼。AI為什麼要這麼干?開發團隊有一些理論上的猜測。

第一個猜測是,OpenAI Five不能控制自己到底買什麼物品,所以有時,工程師會強制AI買眼,可是AI想用那個物品欄買別的東西……於是,它們就只好把眼隨機扔一個位置。

另一個猜測是,眼位提供的視野持續時間很長,但是AI可能沒意識到幾分鐘之前插得眼依然能提供視野,於是就重新插了一個。

這些都是理論上的猜測,他們還不確定。

不過他們想了一些修復方法,但是在試驗之前不知道效果會怎麼樣。說不定多訓練一些時間,AI會自己學明白怎麼插眼呢……

量子位&新浪科技:明天到底和誰打?

OpenAI:我們還在和V社商量。

對手:創造歷史的paiN Gaming

今天在TI8上和OpenAI對戰的隊伍是巴西戰隊paiN Gaming。

由於OpenAI參加的是一場表演賽,所以對戰的團隊需要從已經淘汰的隊伍中選擇(畢竟沒淘汰的隊伍還要準備後面的比賽),於是,paiN Gaming主動舉手報名了。

雖然paiN Gaming在TI8中是第一支被淘汰的隊伍,但也不要輕視他們,就像世界盃足球賽需要預選賽一樣,DOTA2戰隊也要參加先在預選賽中勝出才能打進TI。而paiN Gaming在TI8南美預選賽中,拿到了南美區唯一一個晉級名額,成為了歷史上第一支打進TI的巴西隊伍

不過,南美賽區在DOTA2這個項目中,其實是個存在感很低的賽區,和北美歐洲沒法比。所以,這支隊伍的水平大概相當於2002年的中國男足吧。

paiN Gaming的五名團隊成員是:

一號位hFn,本名William Medeiros,1997年出生的他從13歲出道開始一直擔任C位,擅長敵法、水人、露娜、飛機等英雄。

二號位w33,本名Aliwi Omar,paiN Gaming明星選手,擅長中單,他也是這支隊伍中惟一的歪果仁,來自羅馬尼亞。w33曾經在Secret、DC(後來改名的Planet Odd)戰隊都打出了不俗的成績。兩年前的TI6上,他作為美國隊伍DC的成員之一拿下了亞軍。去年年底w33曾作為替補幫paiN Gaming打了銀河戰役聯賽,今年4月正式加入paiN Gaming。

三號位tavo,本名Otavio Gabriel,曾經打出令人印象深刻的石鱗劍士嘲諷、謎團大五個。

四號位Kingrd,本名Danylo Nascimento,paiN Gaming隊長&BP手。1992年出生的他是paiN Gaming團隊目前年紀最大的隊員,經驗豐富,DOTA1時期就已經出道。

五號位Duster,本名Heitor Pereira,18歲的00後小鮮肉,全隊最年輕的隊員,被稱為天才少年。

網友評論

DOTA2官方微博這樣評價這場比賽:

「paiN對陣OpenAI的人機大戰,雖然AI的操作極其犀利,中期也打出數次精彩團戰,但是paiN還是更擅於拉扯,狙擊手尋找到輸出空間,斧王的控制也為團隊創造輸出環境,最終paiN戰勝OpenAI,獲得人機大戰勝利!」

Keras的作者Fran?ois Chollet認為,雖然人類訓練速度比較快,但人的一生時間是有限的,只能達到某個限定的水平,但AI可以用無限長的時間訓練,從而超過人類的水平:

網友們則畫風多樣,不過大多數還是站人類。

有為人類戰隊慶祝的:

「雖然吹風跳刀把w33的斧王臉秀歪了,但OpenAI還是欠學習了,恭喜人類先下一城。」

「paiN Gaming的隊員下場的時候開心得宛如贏了一個不朽盾。」

還有AI帶路黨:

「哼,別得意太早,離AI永遠都能贏的日子不遠了。」

「這把輸了肯定是在釣魚,後面兩天會贏的。」

「大家記住了,這可能是職業隊唯一一次贏ai了。」

「如果ai是故意輸的呢?就像故意通不過圖靈測試一樣。」

「這OpenAI要是放到天梯里再開啟學習,不出三個月在座的各位都要變成弟弟了。」

甚至還有給獲勝的人類打抱不平、出主意的:

「200ms的反應時間還是不太科學啊,人類的注意力沒法這麼集中,補兵的時候200ms連眨眼的時間都不夠。」

「AI操作還是很秀的,w33直接被秀飛了,就是大局觀和眼位差一些。最好前20分鐘避戰對刷,保一個大哥無解肥。當然操作要跟得上,不然前期對線就被AI打死了。」

「目前AI暴露的缺點:插眼總按照被反率來插,於是出現了前期插塔下真眼的情況;大招要麼捏很死比如潮汐沒有跳大,要麼開得太隨意;無法破霧,對於開霧打完全沒有防備;只要paiN走靠近高地,AI就買活,多走幾次AI就買活不了了。」

還有嘲諷AI的:

「OpenAI被人類職業隊伍打出bug來了。」

「以OpenAI目前的水平,參加TI,就是被吊打。上次跟5個半職業選手打的時候我就這麼覺得,沒想到過了這麼多天AI的水平進步也不大啊。」

「這次沒有無限雞打職業隊,就把之前的問題都暴露了,而且從OpenAI的勝率評估就可以發現,它們對遊戲的理解少了太多要素。 打DOTA真的差太遠了,之前目標訂成打更吃執行力和操作的LOL可能還有點希望。」

「OpenAI就是馬斯克大忽悠的新騙局啊,都給你開了API介面了還玩兒成這樣。本身就不應該開API介面,應該圖形識別的。這下基本上算是完全失敗了。」

「感覺這OpenAI和去年進步沒太多。或者說是這一年大概不是在經驗方面迭代,而是單純由1人變為5人。」

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