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《王牌戰士》評測:熱血漫槍戰 體驗多樣玩法的射擊遊戲

目前手游市場主要分為兩大類,一類是射擊遊戲,一類是MOBA遊戲,兩種類型的遊戲幾乎佔據了一半以上的手機遊戲市場,而二者完全屬於不同類型的遊戲,硬是拿來比較很難說究竟誰更好一些。竟然不分伯仲,又都在市場上有一定的玩家基礎,那為什麼不結合兩者的優點,取其精華融合成一款能滿足更多玩家需求的遊戲呢?

由騰訊自研新品《王牌戰士》手游,就是將FPS和MOBA兩種類型相互結合的遊戲,玩家既能在遊戲中體驗到射擊的快感,又能感受到MOBA遊戲的團隊策略性,讓玩家通過一款遊戲即可享受到多種遊戲的體驗,填補了目前手游市場對這類遊戲的空白。

熱血漫畫風,體驗不一樣的射擊遊戲

進入遊戲會發現本作並沒有走目前市場上比較普遍的魔幻風、武俠風或是寫實風,而是通過3D卡通渲染給玩家營造一個漫畫風格的槍戰遊戲畫面。而這種熱血漫畫的風格,也非常符合槍戰遊戲的熱血激情。

遊戲界面

遊戲的背景架構設定在一個未來世界的真人鬥技秀,因此每個角色都是未來時代不同領域背景的戰士,這也就跟MOBA遊戲一樣可以擁有多個風格迥異的英雄。

熱血漫畫風加上一個未來科技發達的世界,就有機的將FPS的快感和MOBA的多樣角色相結合,並且不會讓玩家感覺到突兀。而且遊戲畫面不得不說確實做得非常精緻,既有美漫的粗狂,又有日漫的細緻,從原畫或是遊戲模型都能看出騰訊對這款遊戲的用心,單從畫面來看本作絕對算是目前手游中的上層之作。

對局開始時的英雄選擇畫面

簡單操作,適合更多玩家

遊戲的操作還是選擇使用FPS的第一人稱射擊視角,畢竟這樣的視角要比MOBA遊戲的上帝視角給人的代入感和衝擊力要更強一些。操作方式也選用了目前FPS遊戲比較主流的操作,左手控制移動,右手控制方向,左右手都可以控制射擊,當然玩家可以根據自己的習慣進行微調。

在《王牌戰士》中,每個角色的武器都不同,有使用步槍、狙擊槍的,也有使用火箭炮和電擊槍的,更有飛鏢、弓箭這樣的冷兵器,因此不同的武器決定了射擊方式的不同,也決定了每個英雄的操作方式也各有不同。

就拿遊戲中給玩家的永久新英雄來說,「龍」使用的就是步槍,不過玩家將準星瞄準到敵人身上時,會自動開槍進攻,但是傷害和射擊距離將會有所縮減;「安妮」同樣使用步槍,不過需要玩家手動按射擊鍵才會進行攻擊,但射程相對要遠很多;「指揮官」使用狙擊槍,也需要手動射擊,玩家第一次按射擊鍵時角色進入開鏡狀態,撒手則進行射擊,傷害非常高;巨熊則使用散彈槍,彈容少、距離短、換彈滿,但是近距離的傷害非常高。因此不同的英雄也有不同的操作和打法。

遊戲開始會為玩家提供四個永久英雄

在界面的右側,每個英雄還會有各自的技能鍵,下面是小技能,上面是大招,技能都有冷卻時間,這一點就和MOBA遊戲一樣,團隊可以通過相互之間的配合,依靠技能銜接打出一些combo技能,使FPS遊戲不再是單一的「突突突」射擊,有時候依靠技能不僅可以讓局勢瞬息萬變,也讓遊戲變得更有樂趣。

右側將顯示英雄技能的使用情況

技能+射擊,多款英雄帶來豐富的遊戲體驗

因為加入了MOBA遊戲的元素,因此每個英雄都有不同的射擊方式和技能,並且定位也不一樣,這就跟MOBA遊戲中的法師、射手、坦克等職業類似。在《王牌戰士》中每個角色也按照自身的屬性和功能進行了劃分,目前這些角色共分為四類,分別為狙擊、重裝、游擊、壓制。豐富多樣的英雄選擇也為FPS遊戲注入了一股新鮮的血液,多變的組合搭配也讓玩家每一局的比賽都有不一樣的體驗。

狙擊,這種職業在MOBA遊戲中屬於後排高傷害脆皮職業,在FPS遊戲中屬於擁有了98k。目前現有狙擊英雄中,部分英雄可以開鏡進行瞄準,不過屬性都是在超遠距離對單體敵人造成巨額傷害。個人比較推薦老兵,首先操作相對簡單一些,同時也擁有開鏡能力,不過沒有「指揮官」看的距離遠,但是開鏡鍵與開槍鍵是分開操作的更方便一些,而且技能屬於高傷害AOE,團戰非常暴力。

重裝,屬於隊伍中的前排,抵擋敵人的傷害,在一局比賽中重裝英雄是必不可少的角色,只有前排的保護才有後排的全力輸出。這類英雄建議先選擇「火神」,首先坦度夠高,其次傷害也很高,武器噴射出的火焰讓那些瞄不準的玩家也能輕鬆掌握。

游擊,在《王牌戰士》中屬於機動性比較強,或是有一定支援能力的角色。游擊英雄主要分為兩類,一類是爆發傷害比較高一套技能帶走對面,另一類是有持續輸出的能力,可以在戰場上持續為隊伍提供穩定的輸出。新手建議用「龍」,操作簡單暴力、好上手,前期可以先用這種英雄熟悉下遊戲整體節奏和地圖,再慢慢嘗試其他英雄。

壓制,可以說是一種火力壓制,不管是進攻還是防守都需要在隊伍中承擔大量的火力支援,這類英雄一般AOE傷害比較足,雖不能秒人,但是能夠在長時間內對敵人造成傷害,對敵人造成壓制。這裡建議選擇「天才少年」,在對戰時可以搭建炮台,使隊伍瞬間增加一個輸出點,並且炮台會自己攻擊敵人,在新手局裡非常好用。

靈活作戰,讓玩法不再單一

目前,遊戲有競技對戰、休閑玩法、排位賽。總共可分據點佔領、團隊競技和駭客入侵三種模式。並且玩家進入遊戲後可以隨意切換英雄,主要是針對敵方陣容從而快速變換己方陣容,形成一種克制關係,因此玩家要根據敵方陣容即使對隊伍配置進行調整,再一次加強了遊戲玩法的多樣性。

玩家回到出生點可以點擊界面中間黃色按鍵來切換英雄

占點模式,雙方需要同時對目標區域進行爭奪,佔領目標區域後開始計時,最先100%的隊伍獲勝。該模式需要隊友之間有一定的配合度,並且在陣容方面也需要坦克型英雄在目標區內踩點,同時也需要狙擊型英雄在遠程的火力支援,彼此間相互配合才能順利贏得比賽。

當進度條滿後表示已經佔領,當佔領時間達到100%時則為獲勝

團隊競技,該模式獲勝的條件為哪隊先擊殺35人即可獲勝。因此這個模式不需要太強的陣容配合,玩家只需要拿出自己最強的英雄儘可能的擊殺敵方。不過團隊競技需要玩家對地圖有一定的了解,才能在進攻、逃跑和蹲人時來去自如。

畫面頂端會顯示雙方人頭比,先擊殺到35人則為獲勝

駭客模式,則將雙方隊伍分成了進攻與防守,雙方玩家會互換攻守方,防守方需要保護A、B兩個點的信息順利傳輸,當傳輸完成防守方獲勝。進攻方則需要將「干擾器」安裝到A、B兩個點上,並保護干擾器不被對手摧毀,直到干擾成功即可獲勝。該模式比占點模式更需要團隊之間的配合,因為獲勝的條件不在只是占點,而是需要玩家操作更多的東西,再加上A、B兩個點位的存在,也讓遊戲打法變得更加多樣,隊友之間的配合也會更多。

上方會顯示干擾器的時間

天賦選擇,讓英雄更強勢

與MOBA遊戲一樣,每個英雄都有自己的天賦加點,這些天賦會使英雄的一些屬性得到加強,比如移動速度、CD縮短、快速換彈等等。

每個英雄的天賦技能都有所不同

不過學習這些天賦需要消耗一定的遊戲幣才能學習,而且只有將當前技能學滿後才能繼續學習下一個天賦。

總結

《王牌戰士》整體為玩家呈現了一個多樣的遊戲內容,既有FPS槍戰的打擊感,又有MOBA多英雄帶來的策略性,遊戲從多樣的英雄、豐富的作戰體驗以及遊戲中可以隨意變換隊伍配置等方面,豐富了遊戲的玩法和內容,使遊戲整體並不單一,能夠給玩家足夠多的新鮮感。


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