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任天堂宮本茂談手游:錢要用於遊戲本身而不是稀有卡或參數

在2018年8月22日~24日於日本神奈川縣舉辦的CEDEC2018上,任天堂的宮本茂發表了演講。在這次演講中,主要談到了自己現在的工作,以及與手游氪金與遊戲價值方面相關的問題。

宮本茂在演講中表示,自己是個沒有長性的人,所以無法長時間製作一款遊戲。自己習慣在製作完一款遊戲後,開始下一項工作。而且,在遊戲氪金的時候,玩家的錢應該花在遊戲本身的數據上,而不是遊戲中的稀有卡或遊戲參數。

手機要遠比遊戲機普及,所以即使手機用戶養成能付一點錢的習慣,也會產生足夠多的利益。比如任天堂的《超級馬里奧酷跑》,就有近3億人付費下載。宮本茂稱雖然從商業上算不上大成功,但也獲得了不少收益。

另外,宮本茂還談到了讓玩家養成承認遊戲價值的重要性。宮本茂稱,任天堂在遊戲業界的競爭中,採用了「獨佔作品」的策略。這是已故的山內溥提出的觀點,山內溥曾說:「要讓顧客為了玩遊戲而買遊戲機」。而這也是非常正確的。

在以前,英國有人向任天堂提出買遊戲機送五款遊戲的銷售策略。但宮本茂強硬的表示拒絕,稱:如果說買三部遊戲送一台遊戲機我都可以接受,必須讓顧客認為錢是用於了買遊戲而不是遊戲機。

很正確,這個觀點蠻好的。

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