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爐石傳說:自己還在開發的二王子機械騎,美服已上傳說!

爐石傳說:自己還在開發的二王子機械騎,美服已上傳說!最近回坑撿起了以前喜歡的聖騎士,決定組一套帶新橙法的卡組。這幾天一直在調整卡組,也嘗試了很多可能性(包括棱彩透鏡),最終組出了這個卡組。因為和主流的機械騎士有些不同,所以在這裡說一下組牌思路。

卡組代碼AAECAZ8FDPoGkAePCbnBApvCAqvQApziArfpAv3qAsvsAvH+AqCAAwncA6cFn/UCpfUC9v0C1v4C4f4CkYADzIEDAA==

天梯的總體環境是快攻(動物園,奇數賊),鋪場(亡語賊,亡語獵人,超生德,薩滿),otk(各種德魯伊,克蘇恩系),大後期卡組(防戰, 兔子賊,控制法)各佔一定比例。由於otk和後期卡組的五花八門以及騎士自身過牌能力的不足,騎士的卡組節奏一旦慢下來就很難在後期贏過其他職業,因此我的選擇是把節奏變快。所以這是一套比較快的機械騎。整套卡組的核心是場面和節奏,而它和其他快攻/節奏卡組不同的地方在於:

1. 騎士的很多職業卡對佔場/解場有幫助,比如格沃頓,奉獻,超管,城管,橙法,吵吵模組。2. 奇利亞斯的存在讓我們可以脫離很多有直傷的卡組(比如法強法,奧秘獵)的斬殺線。3. 磁力機制使得隨從的身材具有更多可塑性,而更多的選擇意味著我們能更有針對性得防各種解牌。舉例:暴龍蛋可以防亂斗/扭曲虛空,8血隨從能穩定扛住控制法的aoe,大屁股隨從可以有效對抗能力有限的aoe,比如褻瀆,地獄烈焰,閃電風暴)。

由於比其他機械騎更注重節奏和場面,我放棄了二費可升級機器人和生而平等。生而平等在這個卡組裡並不是一張合格的解牌,因為它會損害我們自己的場面。而可升級機器人因為沒有磁力效果很難貫徹上面的第3點,所以並沒有那麼好用,我調整了很久,最終決定帶上二王子。4費絞肉車這個思路是跟其他機械騎卡組學來的,事實證明這張卡有非常強的佔場效果,沒有沉默/變形/悶棍就是一個穩定的佔場機械,同時提供了很好的節奏。

有一些卡位是針對環境的:包括哈里森,627恐魔,3費除了神恩和315機械以外的卡(3費換攻血的是用來提高斬殺線的),可以根據環境調整。這套牌對陣不同職業的時候有不同的打法,這裡也探討一下:

1. 盜賊:

一半是奇數賊而奇數賊沒有悶棍,5費的刺殺花如果沒有硬幣也不可能在5費回合打出來,同時賊幾乎沒什麼有用的aoe,在場面崩掉之前建議多鋪場,如果場面崩掉,建議造一堵高血量的牆過渡到後期,奉獻是這個對局裡很好的清場手段。 另一半盜賊應該是亡語賊,如果帶悶棍我們就是大劣,否則可以一戰。我們的優勢是所有的隨從幾乎都帶嘲諷同時我們斬殺線超高,只要磁力隨從不斷然後橙法準時來,就能打出足夠的場面,多搶臉伺機斬殺。

2. 戰士:

戰士的解牌里能解大哥的有兩張斬殺兩張盾猛兩張亂斗兩張魯莽風暴,但一般很少有人全部都帶,同時由於自帶的解已經夠多了,很少的戰士會滿編沉默。要贏他需要把所有的機械都buff成大概5~8費身材的大哥,保持場面壓力不斷消耗對面的解牌。這個對局裡我們的機械蛋最好是躲在嘲諷隨從後面好好得活著,這樣對面的魯莽風暴和亂斗就很難清場。瓦蘭奈爾/超管/佛丁可以不斷的製造壓力逼迫對面來交解牌,對面過牌也是有限的,再解牌交完後很容易被懟死。

3. 術士:

非動物園的術士:和戰士類似,術士的解牌體系也很完善,但是能解大哥的只有扭曲虛空和虹吸(其中虹吸很少有人帶),沉默也很少有人滿編。防aoe的方法和戰士類似,也是通過機械蛋。要注意的是留好哈里森吃5費橙武,留好奉獻/超管對付939,如果帶城管的話可以用來對付山嶺。動物園:解場牌基本只有魂火,沉默也很少有人帶,由於奉獻/磁力突襲/磁力聖盾嘲諷的存在,對面很難佔住場面。

4. 獵人:

奧秘獵:不要觸發任何一個奧秘,默默得架牆,鋪場,奇利亞斯一出對面就很難解得動了。亡語獵:怕得是3費的蛋那一波和之後5~6費以後馴犬大師肖爾的一波。如果對面三費下蛋的話要盡量打爆他的蛋。

5. 法師:

搶臉法:前期我們佔場是有優勢的,中期開始不斷搶對面的臉,基本上對攻還是攻得過的,如果有奇利亞斯就更穩。控制法:這個對局很費腦,對面沒抓到dk很難贏我們。關鍵是要防好各種aoe,包括兩個隕石兩個變羊N個aoe,機械蛋仍然是防aoe神器。只要我們中期抽到神恩節奏不斷還是能打的。

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