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前作90分、續作沒人要:英國獨立遊戲團隊陷窘境

在遊戲行業,用戶量過百萬對於一個中小團隊來說已經是比較成功的,尤其是在主機平台。不過,最近一家英國小團隊在官方Twitter表示,該公司的遊戲雖然用戶超過百萬,但卻沒有一家發行商願意簽它的續作。

前作90分、續作沒人要:英國獨立遊戲團隊陷窘境

英國的FuturLab最近表示,「雖然前作《Velocity 2X》在主機平台的用戶量過百萬,雖然團隊已經開始了續作的研發,但如果沒有人去買Switch版本,很可能續作《Velocity Supernova》就沒辦法完成」。

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據GameLook了解,《Velocity 2X》是一款橫版平台射擊遊戲,由16人團隊完成研發,PS版本在Metacritic的評分達到90分。所以,這麼一款優秀的獨立遊戲為何沒有人願意接手呢?

造成這種奇特現象的原因是,《Velocity 2X》在PS4和PS Vita平台發布的時候採取了Plus會員免費的模式,而續作簽發行商的時候,大多數都要求實際銷量數據,這才有了FuturLab請求玩家們購買Swtich版本的一幕。

FuturLab透露,該遊戲在PS平台由Badland發行,但結果技術是災難性的,即便有數百萬下載量,但「未來也基本上一分錢都收不到」。2015年8月份的時候,該公司與Sierra/動視合作的PC版本則由於適配英偉達顯卡遇到了bug,團隊投入了一年的時間才解決,因此Steam表現很糟糕。

在Switch平台,該公司選擇了Curve作為發行商,主要目的是希望後者能夠簽下續作的發行權。不過,雖然該遊戲的用戶量龐大,但由於沒有真正亮眼的銷售數據,發行商們儘管表示很感興趣,卻並沒有簽約的決心。

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FuturLab推文內容

如果沒有發行商的支持,FuturLab很可能無法完成續作的研發,對於Switch玩家而言,雖然該遊戲評分較高,但也並不意味著能夠有足夠多的人願意付費買下。PS Plus項目下的遊戲實際上也有成功者,比如《火箭聯盟》,該遊戲在PS平台獲得了700萬玩家,但到手的收入很低。隨後,開發商Psyonix用外包工作積累的資金做出了PC版本,並且在Steam平台迅速成功。

對於FuturLab來說,可能最難的並不是發行商簽約,而是在現有的資金耗盡之前拿到足夠多的研發經費,這,就是獨立遊戲團隊不得不面對的殘酷現實。

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