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Steam玩家都愛種菜?兩款經營模擬遊戲進全球暢銷前十

2016年,《星露穀物語》的成功讓很多人都覺得意外,在玩法越來越中重度化的PC遊戲市場,這種玩法重複、操作單調乏味的種菜遊戲顯得格格不入。

Steam玩家都愛種菜?兩款經營模擬遊戲進全球暢銷前十

不過,讓人更想不到的是,隨著另一款模擬經營類遊戲《守墓人》的快速成功,Steam平台的暢銷榜前十名出現了兩款農場遊戲,而且連畫風都是那麼的似曾相識。據GameLook了解,自2016年2月底發布以來,《星露穀物語》的銷量已經超過了500萬套,而且好評率超過97%。在一年銷量破百萬套的遊戲不足20款的Steam平台,這兩款農場遊戲憑什麼可以名利雙收呢?

Steam玩家都愛種菜?兩款經營模擬遊戲進全球暢銷前十

8月20日Steam榜單截圖

烏托邦模擬器:農場遊戲並不休閑

對於不喜歡經營類遊戲的玩家而言,可能這種魅力很難被體會到,但對於大多數休閑玩家,尤其是上班族來說,《星露穀物語》無疑是他們的「世外桃源」。而且,在遊戲的一開始,爺爺的一封信幾乎是讓你一秒入戲,「或許某天,你會被現代快節奏的生活重擔壓垮、不堪重負、變得麻木空虛,到那時候,孩子,你可以接受這份禮物,拋開一切,重回人與人、人與自然之間真正的和諧,尋找心中的寧靜」。

相較於其他類型的遊戲而言,人畜無害的農場經營更容易讓人放鬆,被更多人所接受,不管是《守墓人》還是《星露穀物語》,幾乎都是在現實生活之外開闢了一個「世外桃源」,它既沒有誇張的魔幻元素,又有著大多數人都能理解的種菜玩法。換句話說,很多玩家實際上把遊戲當成了理想中的烏托邦,種菜、收菜、升級科技,製造更高級的物品,與NPC結婚生子,這種看似理想化的設定營造了一個簡單而溫暖的虛擬世界,《星露穀物語》模擬的是鄉間農莊,而《守墓人》則模擬的是異世界墓園。

隨著時間投入的增加,你會發現它的玩法並不休閑。以《星露穀物語》為例,遊戲里的每一個NPC都有自己的故事,而且你可以通過收集特殊道具的方式增加每個人的好感度,甚至還可以與NPC結婚(不限制性別),只不過,為了拿到不同角色喜歡的道具,你可能要連續很多天才能達到目的,經常會有人「玩著玩著天就亮了」。

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《星露穀物語》遊戲截圖

由於遊戲的結局是開放式的,因此玩家們可以隨心所欲的嘗試各種可能,甚至還因此出現了不少反映現實生活的段子,比如追了很久的妹子和富二代(NPC)跑了,或者結婚之後生活陷入平淡等等,有一名玩家在Steam評論說,「娶了可愛的384之後發現婚後太冷漠,想離婚。可是想到在一起兩年了孩子都大了又有點捨不得放手。以前總看不上微博哪些老公冷暴力為了孩子還捨不得離婚止損的女人,現在自己每天在農場忙完回去看到384早已經睡著了,只能安慰自己,湊合過唄,還能離咋地」。

不止是種菜:Steam平台中重度玩法日益受歡迎

近幾年來,Steam平台似乎一直流行比較核心向的遊戲,比如《黑暗之魂》、《GTA V》以及《被縛的以撒》等都對玩家的操作技巧有相當高的要求。不過,對於手殘黨和休閑玩家來說,很多骨灰級玩家追捧的魂系遊戲帶來的更多是挫敗感,而沒有死亡、不需要高難度操作的經營模擬遊戲是非常適合的品類。

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《守墓人》複雜的技能樹系統

不過,如文章開頭所說,重複的種菜收菜,即便是休閑玩家也會覺得無聊,所以,《星露穀物語》加入了探險和製造玩法,這實際上對經營模擬遊戲的潛在用戶群進行了拓展:只喜歡種菜的玩家可以選擇賺錢當富翁,想要冒險的玩家還可以去地牢探險。前不久發布的《守墓人》則在遊戲複雜性方面更進一步,為經營模擬加入了深度的RPG元素,除了把道具之間的關係變得錯綜複雜之外,你還要升級技能樹,每一個技能樹都對應不同的玩法,而這兩款遊戲的成功都可以說明,中度玩家在PC平台的比例越來越大。

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《絕地求生》實際上也對FPS操作以及玩法規則進行了簡化

實際上,最近一年多比較火的吃雞遊戲同樣說明了中度玩家的影響力,只不過,《絕地求生》是在傳統FPS的基礎上做了減法:它的遊戲規則更加自由,對玩家的操作要求也明顯降低,哪怕槍法不準,也同樣能「苟」到決賽圈。

把單機當網遊來做:獨立開發者也可以轉變研發思維

GameLook此前曾經介紹過,《星露穀物語》是Eric Barone(ConcernedApe)單人投入了4年時間研發的作品,而且一周工作7天,每天投入10小時以上研發。不過,遊戲發布之後,這個買斷制的單機遊戲並沒有結束研發,通過在論壇以及Steam社區的玩家反饋,開發者持續不斷地做出了新的功能,也帶來了新的玩法,比如四季更替的加入讓玩家在不同季節需要採取不同的經營策略;多人模式的加入則讓好友之間協作提高種地效率。

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《星露穀物語》發布2年半好評仍超過97%

在多人模式推出之後,IGN給了《星露穀物語》9.5分的好評,並且表示,「幾次重大更新讓它成為了一個更加優秀的農場RPG,更新內容為新玩家提供了更好的起點,也讓經驗豐富的老玩家有了新目標」。

自2016年初發布以後,開發者Barone連續投入了2年多的時間持續做內容更新,幾乎是把《星露穀物語》當成了一個網路遊戲在經營,而且,該遊戲還支持各種mod,讓社區的創作能力達到了最大化。作為獨立開發者,雖然Barone後續可能會把主要精力放在新項目上,但遊戲上線之後持續做內容更新的方式值得所有獨立開發者同行們學習,哪怕你做的只是個單機遊戲。

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