電子遊戲的人間六十年
首發於虎嗅旗下年輕廠牌「難逃一吸」(suck2333)
作者 | 格林糖
先做個備註:視頻里我把Pong說成了世界上第一款遊戲,實際上嚴格說是這樣:它是世界上第一款街機遊戲。我圖省事隨口說了,見諒。
一般說到電子遊戲展,映入腦海的可能是E3或者ChinaJoy那樣的大型展會。酷炫的燈光,耀眼的明星嘉賓,各種新設備以及滿坑滿谷的人群與排隊長龍。這些由遊戲廠商主導的展覽,大多展示的是遊戲的未來,用期貨來博取關注。
而由巴比肯藝術中心打造,深圳市綻放文創投資有限公司引進的「GameOn 綻放」2018全球遊戲潮流盛典,則反而關注起了遊戲的過去。
上周末,我在展覽的媒體日,提前進場逛了一圈,對於熱愛遊戲的人來說,阻止他們在展覽里呆一天的因素恐怕只有一個:人多。
展覽的地點位於深證市南山區歡樂海岸OCT創意展覽中心,正是人多的地方,我去哪天正值七夕,還沒有正式開放的展館門口已經聚集了一撮人,問現在能不能買票。
雖說電子遊戲歷史並不長,但在出現的60年間,深刻的改變了所有人的娛樂方式。現在幾乎每個擁有手機的人,無論年齡,從偷菜到吃雞,幾乎都會樂在遊戲之中。
由於特殊的歷史原因,大部分中國大陸玩家的遊戲歷程,並沒有隨著中國的改革開放,而與世界接軌。2004年,風靡全世界青少年的遊戲機在國內被打上了電子海洛因的標籤,遭到禁售,正版的單機遊戲市場也從此一蹶不振。
此後十年間,中國玩家在PC端游、頁游以及後來的手游中大殺四方,卻只能通過淘寶店等灰色渠道來獲取遊戲行業頂端——主機遊戲的拷貝。
在「GameOn 綻放」展會中,我們能夠看到,早期的遊戲運行於專用遊戲機上,並在後來發展為街機。但真正讓其在西方普及的,是可以與電視連接,可以自己玩,也可以全家人一起玩的家用機。後來,從家用機時代發展起來的廠商也逐漸的向PC和手機遊戲發展。
迄今為止,我們口中的偉大遊戲,能夠進入展內作為示範,代表遊戲「第九藝術」成就的那些作品,絕大部分首先出現在家用機之上。而這些遊戲,可能在我們的童年中甚少能夠接觸到。
那些可能陪伴了我們童年的遊戲,比如說《QQ幻想》或者《夢幻西遊》,在帶著鐐銬跳舞的情況下已經做得不錯,這一回展會中,作為中國遊戲的兩大巨頭,騰訊和網易也作為合作方在外場參展。但內容乏善可陳。
網易和HTC Vive合作的VR遊戲體驗區
騰訊集團的新IP形象「怪奇鵝」
騰訊的吉祥物家族 QQ Family
也希望有一天,中國遊戲能夠進入內場,進入到真正的電子遊戲歷史長河之中吧。
哦對了,臨走,我和主辦方綻放文創的Staff聊了聊,商量了一個抽獎活動。
從現在開始,一直到今年10月14日止,有機會去深圳黃金海岸轉轉的同學,都不妨進去瞅一眼。
贈票有10張,規則是在留言區說一個自己跟遊戲的故事。兩天後送給得贊前五的,一人兩張。
祝大家玩得開心。
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