Oculus Avatars開始支持跨平台,包括非Oculus頭顯用戶
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Oculus Avatars將實現跨平台支持。
(映維網 2018年08月24日)Oculus Avatars SDK是Oculus為幫助開發者創建更有意義、更逼真交互的工具之一。根據開發者的反饋,Oculus一直都在投資於保真度、視覺風格、性能和實用性。今天,Oculus宣布解決了開發者最主要的要求之一:Oculus Avatars將實現跨平台支持。
Oculus表示:「我們依賴開發者社區來獲取關於如何改進虛擬角色系統的反饋。迄今為止最常見的問題是,為其他平台啟用Avatar SDK。大多數開發者都已經為多個平台開發了體驗,我們很高興能夠幫助他們將不同社區的人們聚集在一起。對於1.28 SDK版本,我們將在PC上推出對跨平台Avatars的支持,其中包含Unity示例和更新的SDK授權。你將能夠實現統一的虛擬角色系統和引人入勝的多人遊戲體驗,同時最大限度地降低成本和開發時間。」
對於這一版本,你可以從任何基於該SDK的應用程序查詢Avatar。Oculus指出:「我們正處於為非Oculus用戶構建豐富虛擬角色支持的早期階段,但為了向非Oculus提供一定的選擇,我們創建了12個默認的虛擬角色(包含在Unity示例),可以作為至今尚未創建虛擬角色的任何用戶的選擇。」
Oculus強調,這只是他們在支持開發者跨平台方面的第一步,而且他們十分期待開發者對Avatars的使用,以及提供積極的反饋。你現在即可下載用於Unity的首個跨平台示例,並參閱Oculus更新文檔中的更多信息。
Oculus最後說道:「我們將繼續投資於外貌、表達和自定義的更多選項,包括開發者創建的虛擬角色內容,同時將很快公布更多的信息。」
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