新《戰神》開發日誌:在船上有超過750句對話
Santa Monica Studio在PlayStation官方博客公開了《戰神》新的遊戲開發日誌,此次的焦點是旅途中必備的交通工具——船隻。
關於船隻,製作人Cory Barlog早在《戰神2》中就想使用了,然而遊戲中無法在劇情中增加一艘可操作的小船。但是他並沒有放棄這個創意,最終在新《戰神》中得以實現。這艘船並非隨意打造的,工作室精心選擇了奎爺在船隻中坐姿,並繼續對速度、摩擦力及運動模型進行考量,讓船隻運動看起來既真實又易於操作。他們最早還做了一個等比例紙船來研究捕捉動作。
船隻的涉及動畫非常多,船隻向不同方向移動都能看到奎爺隨之而動,同時擺動船槳與速度的關係也有大量考量,這遠比其他遊戲中操控車輛等載具涉及的動畫複雜得多。最開始Santa Monica加入了額外的按鍵來移動船隻,不過最後他們認為玩家在沒有任何分心的情況下進行探索更為重要,放棄了這個設定。
他們還將船隻的動力源從船身中部移動到船尾,變成一艘「後輪驅動」的船,這也讓方向變化更為合理。工作室表示有的玩家抱怨船隻轉向太慢,但如果速度夠快的話會變得很難控制。
他們精心檢查了每個渡口的上下船動畫讓其保持平穩,製作了10個動畫來應對不同的渡口。每當進入渡口附近到一個被稱為「兒子禁區」的區域時,阿特柔斯就會稍微退後,之後玩家只能看到奎托斯上船,阿特柔斯才會跟著上船保證流暢性,細心的玩家應該能夠發現這些小設定。
被玩家津津樂道的船上笑話時間中,同樣根據遊戲情節選擇了對話長度,如果玩家保持主線間的船隻移動的話,對話長度剛好能到達下一個渡口。當然,中途去干其他事的話,回到船上對話還會巧妙地繼續進行。
有趣的船隻細節:
船只有600多種獨特的動畫
船上有750多句對話
亞爾夫還木有獨特的船隻、船槳和燈光
密米爾每個上船和下船的動畫都有所不同
船只能自動識別左側靠岸還是右側靠岸知,並且在上船/下船動畫中做出相應地調整
當您在船上時,DualShock 4手柄的LED燈將變為「淺藍色」
雖然船槳只能留在船上,但遊戲引擎是將其判定為武器拾取的
有一個小BUG,奎托斯在某個地方可以拿起船槳離開離開船隻
※《德軍總部》系列前作沒有登陸Switch的計劃
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