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為什麼有些FPS遊戲喜歡做打殭屍模式的呢?

早在上個世紀70年代,街機遊戲在人群中泛濫。

80年代,隨著街機技術日漸成熟,玩家群體越來越龐大,各大廠家紛紛推出一系列街機遊戲,殭屍題材就有午夜殺生、腐屍之屋等等。同時代,世嘉的MEGA DRIVE(MD)更是推出了殭屍國王這款超級經典、遊戲時間較長的主機遊戲,世嘉的一系列舉動也奠定了「殭屍題材」是未來的一個大趨勢。

不應該是趨勢,從那個時代開始,就註定了「殭屍」這個題材會成為遊戲中的必有元素。

因為影視作品、小說書籍等原因,越來越多的人會關注「這個世界到底有沒有殭屍存在」,然後遊戲廠商們就扮演著「我給你看看真實的殭屍」的引導者角色,在遊戲世界中創造了一系列殭屍,從街機、到主機、再到現在的PC,從RPG、到RTS、再到現在的FPS,「殭屍題材遊戲」,早已深入民心。

要說千禧年後最出名的殭屍題材遊戲,爆哥覺得還應數「死亡鬼屋系列」。

2000年左右,SEGA做出了兩部極其有名的光槍射擊遊戲,一部是VR特警,而另一部則是死亡鬼屋,死亡鬼屋這個系列作品,只要是經常逛商場的玩家肯定知道,在過去基本上大型的遊戲廳都有死亡鬼屋的機子,拿槍,站擼,難度略高。

包括SEGA後續也做了3部(共4部)死亡鬼屋作品,口碑極佳。玩遊戲時那代入感,真心太真實。

緊隨死亡鬼屋之後,有一款ACT遊戲的大名你肯定不會不知道,「孤膽槍手」。

隨便拉出來一個小霸王都能跑的飛起,包括爆哥的大頭顯示器神船核顯電腦都能60+FPS。孤膽槍手這部作品讓人人都體驗了一把充當救世主無限割草的趕腳。後來孤膽槍手也推出了2部,同樣人氣超高。

至於後來,各類殭屍題材遊戲湧現,隨著次時代遊戲引擎的出現,譬如寒霜、虛幻、UNITY、HeroEngine等,也讓殭屍題材遊戲變得更帶有視覺衝擊力及解壓力。試想一下,玩遊戲,誰還想天天對著1:1還原人類的AI或者機器人、不存在的外星人對抗呢?偶爾也是需要對著這種有著「人類肉軀的喪屍」泄憤。

新時代的殭屍題材遊戲爆哥就不廢話了,就像題主說道的COD,還有CS、CSOL,行屍走肉、喪屍圍城、消逝的光芒等等,所有的殭屍題材都圍繞著一個元素「割草」(呃網路遊戲可能不是...)。

簡單總結一下:

現在越來越多的廠商會執迷於製作殭屍題材遊戲,一方面是因為殭屍題材的內容趨向穩定,有著固定的消費群體;二是因為玩家們需要一些視覺感官來「解悶」,所以只要讓這些AI殭屍們為玩家們泄憤~

爆哥相信,現在的大部分完FPS的玩家都不會對殭屍題材排斥,就好比部分COD作品裡的殭屍模式,玩家們會當做附屬品打開娛樂消遣一下,不消遣沒關係一消遣倒好,真好玩!所以,殭屍模式這個東西,只要在廠商條件允許的情況下,都會試一試的。

那麼,你覺得FPS遊戲為什麼都會傾向殭屍題材呢?不妨留言告訴其他小夥伴哦~

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