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肥宅動漫宅 在科隆都會變成正在排隊的遊戲宅

負責運營科隆遊戲展的展覽中心正好坐落在萊茵河畔,與著名的科隆大教堂隔江相忘,即便當下的德國日照可以超過10個小時,參展的人群仍然在10點以後,才會從附近的輕軌站湧出,熙熙攘攘的走入展館。

唯一不同的是,他們進展館的時候,真的不用排隊。

沒有類似ChinaJoy那邊入場和參觀如同戰場,場地面積也不如美國E3甚至東京電玩展,但科隆遊戲展的規模已經大到恰好科隆的每一個行人都知道這個展出,大到可以讓暴雪的守望先鋒新版本現場首發,以及戰地5、COD,亦或者英偉達全新篇章的GeForce RTX顯卡。

除了展覽外牆似有似無的廣告宣傳,與ChinaJoy上鋪天蓋地的廣告形成了強烈的反差。你只可能在某個人行道上看到異形的噴塗,或者加油站上輻射76的宣傳。彷彿遊戲展與三次元毫無隔閡,一切順理成章。

一旦進入展館,展會那種熟悉的嘈雜才證明了這真的是一個遊戲展,例如戰地5的演示,你需要排隊進入小黑屋看Demo,不準拍照,然後再和另外127個排隊的小夥伴用手柄來一場線上對戰。這樣的場景與DICE在早兩年的E3公布戰地1的形式如出一轍,可想而知主辦方並沒有想過太多更花哨的玩法。遊戲內容才是展台最好的支撐。

慢節奏、有序的遊戲宅們興許是最可怕的。他們可能會在嘈雜的展館中安靜的排上幾十分鐘,然後安靜的看完Demo,進入遊戲體驗區。試玩,悄然離開。亦或者對輻射76的新玩法發出讚歎和誤殺隊友會被全圖追殺的變態規定進行討論。

重點是人與人之間的距離保持在了額外安全的程度,相互之間不會因為空間狹小而有人體接觸,友善的相互問候、席地而坐成為科隆遊戲展上遊戲宅們最常做的事情。

遊戲內容支撐的展會硬體毫無懸念被逼到一個角落,事實上硬體廠商的展台通常不會太大,甚至會幾家一起共同承擔同一個展位費用,亦或者給遊戲展台們提供硬體支持。

因此就算是英偉達顯卡發布會,舞台也被搬到距離展館1公里外的場地進行。

按照展館的功能劃分,科隆遊戲展也並非是單純的娛樂遊戲展出,遊戲商談比例也佔到到展館一半面積,普通門票無法進出兩個展館之間。諸如任天堂、XBOX、Square Enix這樣的大廠會將自己包裹得嚴嚴實實,需要預約才能進入,確保商務洽談的隱秘性。

最神奇的是展館中還有供參觀者娛樂、互動的場地,放上幾個上古遊戲機,就能愉快的玩上幾盤,特別是西裝革履的小哥一看就知道是剛從商務區出來的,再加上幾個圍觀群眾,年齡似乎從來都不是能否玩遊戲的門檻。

距離科隆遊戲展結束其實還有整整2天的時間,作為三大遊戲展之一,門票早早售罄屬於情理之中。即便如此,展會上熙攘但不凌亂的人流反倒激發了遊戲宅們樂此不疲的排隊精神。

是的,圍觀DEMO需要排隊,上堡壘之夜領個周邊需要排隊,為了看一眼新版的歐洲模擬卡車也是要排隊的。要知道,一天只是進出娛樂區展館的票價已經被提到了80歐,如果不努力逛一下,恐怕一兩個Demo排隊時間就會耗盡一整天時間,更不要提去展台薅周邊。

但對於遊戲宅而言,能比小夥伴們提前幾天玩到古墓麗影、戰地5,就已經足夠吹上很久。好了,不說了,小編排的Demo隊伍快到頭了,玩遊戲去咯。

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