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宮本茂批免費遊戲模式:氪金不能做的太貪婪

遊戲設計師宮本茂在最近接受採訪時給業內提出了一條建議:希望同行們的免費模式不要做的太貪婪。

56歲的宮本茂表示,任天堂公司正在嘗試通過不同的方式做付費系統,而不是採用目前遊戲市場帶來收入最多的免費模式,他提出,遊戲最好是通過定價的方式收費,而不是僅僅依賴少數用戶氪金,這樣才能創造更為可持續化的長期業務。

他說,「我們很幸運的是遊戲市場非常大,所以,我們們的思維方式是,如果用合理的價格把遊戲推向儘可能多的人,那麼就可以得到很大的利潤」。

之所以提出這樣的觀點,主要是因為宮本茂對免費模式的不滿,比如給很多開發商帶來巨大利潤的開箱子以及各種各樣的內購方式。在目前的遊戲市場,絕大多數發行商都不再採取買斷制,越來越多地通過折扣價的方式做內購活動,激勵玩家在遊戲里持續不斷地購買虛擬物品,或者讓他們以賭概率的方式抽稀有物品,這種付費系統在PC以及手游平台尤其盛行。

免費模式的支持者們認為,這種方式延長了單個遊戲的生命周期,而且創造了更多盈利的機會,因此也是吸引投資者和擴大公司規模的重要原因。但反對者們表示,這種方式打消了開發者做創新的積極性,而且涉嫌推廣賭博式的行為,比利時以及荷蘭還專門在2018年禁止遊戲加入開箱子模式。

宮本茂說,「我們不能說我們固定價格的付費模式是真正成功的,但我們未來會繼續推出付費遊戲,這樣所有人都可以在非常舒適的環境中做遊戲研發,通過把遊戲推向最廣泛的用戶群,我們可以繼續推動手游業務的增長」。

任天堂的第一款手游《馬里奧Run》發布已經過去了將近2年,當時採取了免費體驗+付費解鎖全部內容的方式,因此導致了很多玩家對該遊戲定價過高產生了差評。接下來的兩款遊戲里,任天堂採取了免費模式,而《動物之森:口袋營地》也被指專註氪金而忽略了遊戲玩法的趣味性。

宮本茂認為,遊戲開發商們應該從音樂行業學到教訓,在人們通過免費MP3下載分享之後,音樂行業至今都沒有回到正軌,包括YouTube和其他直播業務對視頻行業也帶來了同樣的影響。他表示,付費訂閱模式應該成為遊戲業占收入比重較高的模式,但關鍵在於營造一個為內容付費的良好生態。

「開發者們試著接受付費模式是有必要的,當尋找合作夥伴的時候,理解你的遊戲價值的才是最佳合作者,然後消費者就可以感受到你遊戲所帶來的價值,並因此形成付費的習慣」。

然而尷尬的是,任天堂很快也將推出2款新手游,任天堂與CyberAgent聯合研發的《Dragalia Lost》將很快發布,而後者旗下的手游所採用的付費方式也因氪金比較嚴重而被不少人批評;另一款手游《馬里奧賽車之旅(Mario Kart Tour)》也將在明年3月份發布。


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