當逆水寒、古劍ol打的頭破血流時,這款最氪金網遊卻還躺著賺錢!
每當一款遊戲橫空出世,便會分流許多玩家。一款遊戲想要長期保證長盛不衰,幾乎是不可能的。隨著運營時間的擴大,想要留住玩家,就要不斷的更新新的玩法。但是這種手段隨著玩家的流逝,成本越來越大。
所以一款遊戲往往能夠維持兩年的火爆便非常難得,加上遊戲的更新換代非常快,想要長久的保持旺盛的人氣幾乎能難達到。
征途這款遊戲是國內網遊史上永遠繞不過去的網遊,玩家對其是又愛又恨。靠著一般的遊戲畫面,粗糙的技能設定,卻成為了當時最為賺錢的遊戲。
巨人網路靠著這款遊戲躺著賺錢,征途二字更是被玩家稱為氪金的代名詞。
征途將免費遊戲的口號深入人心,卻將遊戲賺錢的花樣發揮到了極致。帶領了國內網遊免費遊戲的大潮。
在此之前許多網遊都採取的是時間收費的遊戲,遊戲公司更注重的是開發各種玩法讓玩家留在遊戲中。征途一出,畫風瞬間改變,遊戲公司的重心全部放在了如何設置氪金點,怎麼樣能夠讓玩家多消費。
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這也間接的造成了遊戲公司越來越不注重遊戲質量,再也沒有耐心去開發各種好玩的玩法。從此國內網遊公司再無力作,免費遊戲漸漸成為了氪金的標誌,玩家開始想念當初的時間收費遊戲。
逆水寒、古劍就是在這種情況下應運而生的。但是逆水寒實質上還是走的征途氪金的路數。只不過是換了一個更為好看的外衣,將氪金的本質上包裹上了更好看的外衣。
古劍則是回歸了傳統的時間收費網遊的路數,但是習慣了各種快節奏的網遊,想要玩家繼續靠著花費大量時間去肝,估計結果只能是不溫不火。
是不是如今的免費遊戲漸漸沒有了市場?大玩家無意中回歸了征途發現,真實情況讓人吃驚。
這款古老的遊戲,如今任然擁有著大量玩家,出新區的時候,其氣勢絲毫不比逆水寒、古劍這類新游差。
征途的玩家相對於逆水寒、古劍年齡層次偏大。
和一般的網遊玩家年齡低齡化不同,征途的玩家更多的是已經參加工作擁有家庭的中年玩家。這類玩家對新鮮事物的接受能力較低。
當初征途便是靠著地推、引導員佔據了這款巨大的玩家市場。雖然在玩家人數上,可能和騰訊、網易遊戲的人數不能對比,但是在玩家消費能力上,卻是大大超出了這些玩家。
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征途在更新上,也不斷推出新的玩法來留著這批玩家,離開徵途的玩家更多的屬於被名氣吸引來的玩家。最近征途也順應潮流推出了重製版,對畫面進行了升級。
如果說征途只是一款質量一般的網遊,但征途的運營可能就是國內一線序列。抓住自己的核心玩家,才是征途最為看重的。
如今當其他遊戲廠商為吸引玩家搶得頭破血流的時候,征途依然躺著賺錢。
※逆水寒:你沒玩到61級就棄坑了?可能你永遠不知道你錯過了什麼!
※網易新網遊接棒逆水寒,同樣宣傳不氪金!玩過你會寧願氪金的!
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