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新英雄司馬懿出裝、打法教學,一名為克制炮台法師而生的刺客!

新英雄司馬懿8月23號正式上線,定位是一名刺客型法師。

超遠距離突進是司馬懿的一大亮點,使用技能後的強化普攻配合技能的沉默效果,能打出非常穩定的收割。

首先統一回復一下,關於被動鐮刀狀態為什麼不能暴擊的問題?

鐮刀形態首次攻擊造成500+0.8ap法術傷害,隨後每擊造成250+0.4ap法術傷害,沒有AD加成的普攻是不能觸發暴擊的。

嬴政的普攻傷害為:70+0.3ap+1.0ad,也是只有AD加成部分可以暴擊。

因此除非給鐮刀的普攻加上AD加成,否則就是不能暴擊的,所以這不是BUG。

上線正式服的時候司馬懿的技能數值調整過,之前體驗服的AD流打法已經不適用了。

一、技能解析

(1)被動技能--靜默之語

關鍵詞:能量機制、鐮刀形態

每次擊敗、助攻以及升級能夠提升能量上限,司馬懿的能量上限為200點。

釋放技能可激活幽影之牙,切換成鐮刀形態持續4秒,首次攻擊可位移到目標身後。

該攻擊可以跨越牆體,包括暴君主宰處、紅藍BUFF的牆體都可以藉由普攻目標翻越。

GIF

(2)一技能--幽影之咬

關鍵詞:減速控制、靈體加速

釋放的靈體無法被選中,但是本體是可以被攻擊,效果結束後本體會移動到靈體的位置。

大家要注意,一技能期間普攻可以結束技能(包括對空氣平A),讓本體直接回到靈體的位置。

因此在逃生時一定要注意,千萬不要釋放靈體一直跑,傻傻的留下本體給對手當靶子打。

(3) 二技能--荒蕪之域

關鍵詞:範圍沉默、回復能量

二技能可以造成範圍沉默,兩秒後如果司馬懿還在二技能範圍內會回復25/30/35/40/45/50點能量。

釋放二技能需要消耗40點能量,因此中後期保證在二技能範圍內的話,能量回復是大於消耗的。

(4)三技能--死神降臨

關鍵詞:超遠位移

超遠距離的位移效果,使用時有短暫的延遲,期間可以被控制性技能打斷。

大招不能結合輝月使用,如果大招期間使用輝月的話會直接打斷大招。

總結:

一技能主要用來接近和減速對手,基礎傷害和法術加成都不高。

二技能用來打控制和回復能量;大招用來追擊或逃生,同時傷害也比較高。

因此對於司馬懿來說,釋放技能後鐮刀形態的普攻才是主要的輸出手段。

二、賽前備戰

鐮刀形態的普攻屬於法術傷害,首次攻擊500+0.8ap法術傷害,隨後每擊造成250+0.4ap的法術傷害。

簡單點說法強越高,司馬懿鐮刀形態的普攻傷害就越高。

結合需要近身作戰的特點,司馬懿在出裝銘文上需要的屬性為:

法術攻擊、攻擊速度、法術穿透以及法術吸血。

司馬懿普通形態攻速模型:

其實主要考慮鐮刀形態的攻速檔位就可以了,畢竟這才是司馬懿的主要輸出方式。

被動里的描述寫釋放技能後普攻替換成鐮刀攻擊,持續4秒。

可實際上司馬懿三個技能釋放後,被動強化普攻的持續時長是不一樣的。

司馬懿鐮刀形態攻速模型:

可以看到21.2和34.6兩個攻速檔位,釋放技能後可以觸發的最大強化普攻次數是一樣的。

比如司馬懿22攻速和50攻速,釋放一技能後都是最多打出7次強化普攻。

要超過51.4攻速檔位,釋放技能後的最大強化普攻次數才能提升。

司馬懿的攻速成長為1%,即滿級提供14%攻速。

裝備上只有一件急速戰靴提供攻速,因此推薦卡51.4或72.8攻速檔位 。

出裝銘文搭配:

夢魘×10、心眼×10、貪婪×8+狩獵×2

滿級六神裝過51.4攻速檔位,帶貪婪銘文的好處就在於做出吸血書之前有續航能力。

司馬懿支援和切後排有一技能和大招,每次釋放技能觸發被動還有移速提升,因此對移速的需求不高。

出裝銘文搭配:

紅月×10、心眼×10、狩獵×10

滿級六神裝過72.8攻速檔位,打野的話三級藍色打野刀和巫術法杖只能選擇一個。

這兩件裝備的被動都是強擊,同時出的話是有衝突的。

(3)技能加點

主二副一,有大點大

(4)召喚師技能

線上推薦閃現或斬殺;打野攜帶懲戒。

其實打中單帶斬殺效果很不錯,司馬懿的突進能力已經夠強了。

閃現不能配合技能打出什麼花式操作,反而帶斬殺可以有更極致的收割效果。

三、司馬懿實戰技巧

(1)司馬懿的分路選擇

司馬懿天生就是用來對付法師的,特別是機動性不足的炮台型法師。

所以更推薦大家用來打中路,原因有二:

沉默效果不能釋放技能,但是普攻不在其影響範圍內

司馬懿的二技能可以給技能型英雄(法師)形成較大的威脅,而普攻型英雄(射手)受沉默的影響較小。

二技能被動;受到法術傷害,將其中30%在5秒內轉化為生命值

雖然該被動不能直接減免傷害,但是5秒內回復時間也不算長,這讓司馬懿在對線到法系英雄時擁有天然優勢。

走打野位的話效果一般,定位更傾向於一個純粹的線上GANK型打野,配合邊路抓人成功率較高。

但是前期的清野效率較低,控龍、入侵和反入侵能力跟現版本的一線打野比是有差距的。

遠程追擊收割是司馬懿最強勢的點,所以走中路可以提高支援頻率,清完線迅速支援到上下兩路和附近野區。

你讓他帶著輔助去反野,這不是他擅長的事。

(2)能量保持技巧

每次擊敗、助攻以及升級能夠提升能量上限,上限為200點,因此前期一定要提高參團率。

司馬懿血量下方有一個紅色能量條,每一格為40點能量,即可以釋放一個技能。

因此大家在進行收割或追擊時,一定要確保自己身上有兩格及以上的能量。

如果你只有一格能量,那麼你用大招過去,身上的能量就不夠用二技能來留住對手了。

司馬懿獲取能量的方式有三種:

目標在視野範圍內釋放技能獲得5點,自然成長每秒獲得2點,釋放二技能後兩秒後還在範圍內。

不要用一技能來清兵,清線、刷野和打團都盡量保持在二技能的範圍內。

多關注身上的能量條,當能量低於兩格時,不要隨便用一技能來趕路。

注意好這兩點,那麼大部分情況下司馬懿的能量都是夠用的。

(3)團戰技巧

常規連招:1A2AAA+3(大招用來追擊或撤退)

收割或遠程追擊連招:3A2AAA+1

一般配合隊友抓人和打團時,能用一技能起手就不要用三技能進場,因為一技能的逃生能力是不如三技能的。

團戰中三技能進場打一套,用一技能逃生的話本體還會在戰場中心,隨便吃兩個技能就出不來了。

而用大招逃生的話就是有短暫延遲,如果沒被打斷的話,後期出了名刀打完一套還是能撤出來的。

總之大招主要用來收割殘血或逃生,刺客的身板不足以讓司馬懿負責先手開團,因此打團就是後手進場突後排。

總結:

司馬懿對前排和射手的威脅其實一般,強處在於前中期小規模團戰的收割,以及對炮台型法師的威脅。

超遠距離突進可以迅速接近後排,二技能的沉默和被動能讓法師非常頭疼。

加上一技能釋放後的靈體是無法選中的,所以即便是武則天和幹將莫邪這種有控制的法師,也反制不了司馬懿。

在炮台型法師橫行的版本中,優秀的機制讓司馬懿成為了一名真正的法師殺手。


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