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Windows 有哪些用戶體驗細節處理地比 macOS 好?

Windows 上交互的缺陷,讓人感覺是一群蠢萌的工程師趕鴨子上架的結果;而 macOS 上交互的缺陷,卻讓人感覺是一群極度傲慢和自戀的設計師畫蛇添足的結果。比方 Pages 導出 pdf 中,我被這個坑過:

導出後圖片很模糊,直到我發現這個:

窗口管理

。具體點來說,一個小問題:屏幕邊緣的利用。

稍有交互常識的人都知道,傳統鍵鼠操作方式中,屏幕的邊緣和角落是最方便的操作位置之一——因為游標移動到屏幕邊緣就不會繼續移動了。更感性的來講,就是我「滑鼠使勁往一個方向一甩」,就可以「閉著眼睛」達到我的目的,節約了用戶寶貴的注意力。

我們先看看 Windows 是怎麼利用的:

1.(最大化窗口的)右上角:關閉,游標推過去之後再稍稍往左移動一點是退出最大化、最小化

2. 右下角:經典的「顯示桌面」,而且把按鈕直接精簡到了一小條:(我敢說就因為顯示桌面按鈕在這,Windows 的桌面利用率比 macOS 高出許多)

3. 下邊緣:切換窗口(注意是

窗口

「Window」,不是

程序

「Application」),

類似

於 macOS 的 dock

4. 左下角:經典的「開始菜單」,

類似

於 macOS 的啟動台

更別說拖拽窗口情況下拖拽到屏幕任意角落 / 邊緣可以調整窗口大小這種功能。

再來看看傻X macOS:

左上角:關於本機 / 系統設置 等等功能。嗯,macOS 用戶日常工作一定會經常忘記自己電腦系統版本和硬體配置,所以才常常打開看看。對應於 Windows 的開始菜單,人家不僅同樣能開關機、系統設置,還可以充當 macOS 聚焦搜索、啟動台的功能

上邊緣:菜單。常用的菜單項一般都會記得快捷鍵,或者窗口中有專門的按鈕(比如瀏覽器的加入書籤之類的),所以菜單本身的定位就是收錄用戶偶爾才用的功能,反而你把它放在了最便捷的位置

右上角:今天 / 通知。雖然沒有具體數據,但是我敢說頻率肯定沒有關閉窗口來的多。另外吐槽一下 macOS 3 個窗口按鈕又圓又小真他媽難受。常用的功能交互區域就要大是一個基本的原則,拋去屏幕邊緣操作不說,macOS 每次用都要用點注意力對準了點,Windows 的窗口按鈕比這三個屎點兒不知道好按到哪裡去了。

寶貴的左下右下角因為居中 dock 的存在完全浪費了。別告訴我隱藏。因為 dock 操作也是常用操作,每次用時還需要把滑鼠移到下屏幕邊緣、等待 dock 彈出的動效走完。更別提 dock 右側的文件夾還支持拖拽操作,如果拖拽時 dock 隱藏了,體驗真的跟屎一樣。

這裡再吐槽一下 dock 詭異的邏輯:是按照 application 來的而不是 window。有關 application 和 window 的從屬邏輯我敢說除了工程師和深度用戶一般人很難去理解的,因為用戶能看到的只是方形的窗口,應用是隱藏在窗口後的邏輯。於是這裡違背了「所見即所得」的基本交互原則:既然 dock 里的圖標可以控制窗口,那麼為什麼圖標和窗口不是一一對應?

簡而言之,我認為 macOS 對屏幕角落

一個有效利用都沒有

。當然這是窗口狀態。如果是全屏狀態呢?假設現在情景是:我在全屏瀏覽網頁,想切換 tab 頁,就會不停的在Tab頁和頂端Bar之間互相打架。

的確,firefox 的交互設計是一個方面,safari 在菜單下彈的時候就會自動向下平移,並且 tab 菜單在地址欄下面。先不說這種犧牲用戶注意力而整體平移 UI 的做法是不是恰當的,重點是,macOS 不僅自己沒利用好屏幕上邊緣,而且

直接拒絕了其他應用在全屏狀態下利用屏幕上邊緣的可能

。一個鬼鬼祟祟總彈出的菜單欄把一切都毀了。

你可以說,有關屏幕邊緣的優化都通過觸摸板手勢彌補了。但是這正是開始我說 macOS 的傲慢之處:你是想讓用戶做設計、打遊戲也用你的觸摸板,還是右手同時放著 Magic Trackpad 和 Magic Mouse,來回切換?

最後,曬一下我為了讓這個傻屌系統更好用一點裝了多少優化應用:

macOS 現在唯一吸引人的就是類 Unix 系統、優秀的軟體生態環境和全家桶的體驗了。你問我怎麼辦?呵呵,我會告訴你我 coding 的時候用我的 Surface ssh 我的 MacBook 嗎?:)

最後吐槽一個題外話,最近 MacBook 外放破音拿去蘋果店修了,結果天才小哥上來就打開我的 launchpad,然後告訴我,他們已經遇到好多了,估計你喇叭破音是因為用 Logic……用 Logic……頭一次聽說用軟體能把硬體用壞的傻屌產品。然後呢,更換了整個 topcase,如果沒有保修就是 4000+ 大洋哦,呵呵


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