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這次不推薦塞爾達!看看這個你的Switch就不用吃灰了!

大噶好!

我是你們的好朋友皮皮多。

【本文改編自VG遊戲時光】

去年3月,也就是 Switch 剛剛發售時。老任放出的一系列宣傳片和遊戲概念,就像是讓人打了雞血。任意轉換的新奇模式、與人同樂的美好暢想,某種說不清的幸福感差點從腦子裡溢出來。

但做夢歸做夢,入手主機也不代表能交到朋友。較為普遍的真實情況是,有人就是偏愛獨自玩遊戲,而生活中也沒有那麼多一起 Party 一起嗨的機會。

那些奔著《1-2 Switch》、《你裁我剪!斯尼帕》等「家庭遊戲」而去的小夥伴,現在可能會感到迷茫 —— 他們需要一些不同類型的樂子。

對於將瀏覽 eShop 商店當成睡前任務的我來說,這是個很容易就能解答的問題,Switch 上的指紋和頭皮屑也映襯著本人豐富的購買經驗……

8月份其實發售了不少優質的作品,看來也是時候整理一份「剁手名單」了。

當 RTS 簡化到頭時會變成什麼樣?8月20日才剛剛登陸 Switch 的《Bad North》,也許就是問題的其中一個答案。

複雜的地圖被儘可能概括,單位、建築和移動路徑,也被分割為一個個的「小格子」,一切都顯得如此的友好。

《Bad North》需要你扮演一個被維京人滅了國的倒霉王子,帶領身邊所剩無幾的散兵游勇實現逆襲。遊戲中不存在生產單位的概念,所有士兵和英雄幾乎都是不可替代的。死了就是死了,跑了就是跑了,只能以偶遇的方式從一些海島中獲取兵源。

隨著故事推進,系統會不斷生成隨機的箱庭海島,守衛這些領地正是我們的首要目的。你得在高地、長灘,隧道等處布防,等待維京人的船隻與部隊。

戰鬥系統相當直觀,每個單位由八人的方陣組成,而士兵又可以升階為三種類型:長矛兵負責陣地戰,但移動起來相當捉急;弓手能夠佔據遠程優勢,但近身一碰就碎;勇士能擋住弓箭,但很容易被衝散陣型。

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雖然整套系統是基於「鎚子剪刀布」的簡單玩法,但細節設計卻增加了深度和表現力。有一點很明顯,作者在嘗試著消除「數值比拼」的痕迹。

例如,弓手的準頭一開始很屎,大型方陣還能射中那麼幾箭,但面對落單的敵人時就經常上演人體描邊。而持著劍盾的勇士可以從山崖直接跳下,給平原上的敵人造成沉重打擊。維京人的船只有時還會衝上海灘,打亂你謀劃已久的布陣,各種演出確實讓人眼前一亮。

【Bad North】

· 語言:全區中文

· 美服售價:$14.99

· 參考最低價:¥76(墨西哥服)

恐怕只有歐皇附體,拿到趁手的初始武器,才能特別順利的通關《死亡細胞》。平台動作、隨機道具與 Roguelite 的基礎形式,使得它的變數太大、難度不低。但《死亡細胞》又是一款能讓所有人立馬爽到的作品,遊戲中「啪啪啪、咚咚咚」的戰鬥反饋實在是太出色了。

即使將所有的部分抽絲剝繭,只剩下動作系統,它大致也能值回票價。

作品中的每把武器都經過了細心刻畫,Motion Twin 不僅在招式上進行了區別設計,動作的前搖後搖、擊中敵人、場景的音效與手感,都會有相當細緻的調整。

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而在如此苛刻的前提下,製作組還打造了50多種武器 —— 開發虐人遊戲的前提,就是得先把自己給虐一遍。

儘管《死亡細胞》的節奏偏快,但敵人的分布和強弱有著恰當的梯度。這使得每次探索都能體驗到一些新東西,而戰鬥所帶來的滿足感,通常情況下也會高於難度造成的挫敗感,讓人產生反覆刷的動力。

在經歷了《空洞騎士》的聖巢洗禮之後,《死亡細胞》的城堡迷蹤也是個不錯的選擇。

【死亡細胞】

· 語言:全區中文

· 美服售價:$24.99

· 參考最低價:¥153(日服)

初見《坦克大亂斗》(Treadnauts)的第一眼,我就發現了它的搞怪氣質。Topstitch Games 在宣傳片中展示了四人對戰的有趣橋段,無論是家庭婦男、健身教練,還是遊戲死宅、學生潮妹,似乎都能很快的從中獲得樂趣。

事實也確實如此。遊戲的基礎模式很像《百戰天蟲》和《坦克大戰》,但它的著重點,卻不在慢節奏的彈道計算和勾心鬥角上。相較於同類作品,該作中每輛坦克的靈巧身法,隨時都有可能讓牛頓踢開棺材板。

比如……附著到牆壁上的履帶、實現空中二段跳的助推器、零摩擦滑軌,以及衝進天空的 Quake 式火箭跳。這還不算完,快節奏的戰鬥中還會出現抓鉤、制導炮彈、閃電球等不合常理的道具。與對手的博弈過程充滿了戲劇性,有時也會讓人「又氣又好笑」。

針對每場戰鬥,可供調節的元素少說就有幾十個,諸如彈性子彈、飛行背包和零重力環境,這使得規則多種多樣。再加上豐富的地圖和「可以打電腦」的競技遊戲加分項。《坦克大亂斗》所提供的樂趣,絕對是最為直觀的那一種。

【坦克大亂斗(Treadnauts)】

· 語言:全區中文

· 美服售價:$9.99

· 參考最低價:¥54(墨西哥服)

如果只是想上手《胡鬧廚房2》,那麼大概都用不到10秒。除了控制上下左右的搖桿外,它的基礎功能都融入了三個按鍵,分別對應:加速跑、拿起/放下,切菜/洗盤子/拋擲食材。在給親朋好友安利 Switch 時,這款作品的設計讓我省事了不少。

但是,這三者之間的邏輯卻相當穩固。它們就如同畢達哥拉斯定理的論證過程,精妙且完整的被結合在一起。遊戲沒有將難點落位於複雜的操作,而是利用關卡設計,驅使玩家在恰當的時間規划行為組合,從而更快更好的完成菜品。

為了讓那些「資深廚師」能夠突破上限,《胡鬧廚房2》新加入的投擲功能別有用心。它類似於俯視角的射擊系統,你可以將食材拋擲到熱鍋和砧板上,加快做菜的進度。當然,這些食材也有可能被眼力不好的玩家扔出場外,讓你不得不回爐加工,對整體節奏造成影響。

值得一提的是,如果找不到朋友、或是厭倦了與人撕逼。單人模式同樣能帶來充足的樂趣,系統將組成兩人小隊,通過按鍵來切換控制目標。某種程度上,玩家在單人模式下的思路可能更加清晰,反而能夠降低難度。

【胡鬧廚房2】

· 語言:全區中文

· 美服售價:$24.99

· 參考最低價:¥154(加拿大服)

《大神》美譽的恐怕早已名聲在外,它所達到的高度,就連作者神谷英樹本人也只能認慫:

「雖然大家十分期待自己能夠製作大神的續作,但是如果真的來做的話,超越前作的可能性連一丟丟都沒有……」

關於動作冒險的類型設計,以及藝術與情感的具體表現已經提得太多了。對我來說最有意思的地方,在於一個相當亮眼的核心玩法:通過畫畫來解決謎題、擊破敵人。

通常情況下,假設要穿過一座破橋,繞路登高是較為常見的設計。但在《大神》中,直接在斷裂處畫上那麼一筆,就能直接產生交互並修復道路。相似的思路也能在戰鬥中為人所用,基於 Capcom 傳統的動作設計,筆觸系統的加入,還能讓你體味到《水果忍者》般砍瓜切菜的快感。

這一點恰好又與 Switch 的特性相當契合,無論是觸屏畫符、還是轉動 Joy-Con 使用體感潑墨,相比手柄搖桿的操作都要順暢不少。

此外,如果你是愛狗人士,《大神》應該也能帶來不少心靈上的慰藉。

【大神 絕景版】

· 語言:英文、日文

· 美服售價:$24.99

· 參考最低價:¥134(瑞典服)

《叛逆機械師》(Iconoclasts)是很容易被國內玩家忽略的作品,它既沒有中文,也沒有有知名廠商背書。

但它又是一款不應該被忽略的作品。在這個時代,將類銀河戰士惡魔城、解謎、平台動作,RPG 敘事等標籤融為一體的內容實屬罕見。

開發商 konjak 為此前前後後忙活了七年半的時間,最終打造了一款槽點不多、質量上乘的遊戲。畫面、音樂和故事的呈現,對於一個小團隊而言已算盡善盡美。

不過,官方卻把「填滿屏幕的 Boss 戰」作為最大賣點,這確實一點都不誇張。

在十來個小時的故事流程中,形態、戰法和氣場各異的 Boss 至少超過20個。konjak 將謎題與武器的特性融入到了戰鬥中,比如用扳手來反彈直升機的炮彈,或是釣上纜繩,躲避鑽孔機的追擊。

發掘敵人弱點與模式,可能要比動作遊戲的技術積累更為重要。《叛逆機械師》的目的也不是難為玩家,在每場關鍵的戰役之前,雜兵會幫助你預演 Boss 的打法,層層剝繭式的解謎無疑會讓人充滿成就感。

【叛逆機械師(Iconoclasts)】

· 語言:英文、日文

· 美服售價:$19.99

· 參考最低價:¥123(南非服)

真理!!!

當然還是掌握在

這一屆優秀的網友手裡面

【感謝箱子大神(抱拳)】

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