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動作遊戲《隻狼》復活機制新情報曝光 玩家再次被狂虐

近日在科隆遊戲展上,From Software宣布動作遊戲《隻狼》將於2019年3月22日發售。今日通過外媒採訪以及IGN直播,我們得到了有關《隻狼》的新情報。

《隻狼》的一個特點即「復活」,From Software製作人Yasuhiro Kitao透露,「在本作中你會經常死亡。這個復活的機制會是零星的出現,讓玩家更好地分配復活機會。」

「死亡可以看做是一種策略,玩家在戰鬥死亡中之後,會有6-7秒的復活時間,這時候敵人會以為玩家已經死亡,因此玩家可以展開出其不意的攻擊。」

目前的復活機制還在製作階段,玩家在死亡後的確可以復活,但無法在第二次被敵人擊敗後再次復活,這個復活機制有些類似《血源》「恢復系統」,如果要取勝的話,玩家必須時刻充滿侵犯性,而不是選擇逃離戰鬥。

製作人說,「我們計劃為死亡加入一些懲罰,但這個模式似乎要比《黑暗之魂》系列更複雜。」

和《黑暗之魂》等作品一樣,跨越重重困難後的成就感所帶來的喜悅,是《隻狼》設計的重要理念。

《隻狼》非常重視攻略關卡的自由度,玩家在克服困難的方法上有選擇的空間,而不同方法也有各自價值。你既可以選擇正面挑戰敵人,也可以選擇別的方法,比如竊聽、暗殺,利用各種骯髒的手段巧妙地打敗他們。你不是武士,而是忍者,只要能達到目的,可以不擇一切手段。

《隻狼》將於2019年3月22日發售,登陸PC、PS4和XboxOne。國行版由方塊遊戲代理髮行。


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