當前位置:
首頁 > 遊戲 > 在科隆遊戲展觀察中國遊戲出海之路

在科隆遊戲展觀察中國遊戲出海之路

在科隆遊戲展觀察中國遊戲出海之路

當地時間2018年8月22日,德國科隆,2018 Gamescom科隆國際電競大展舉行,各路遊戲玩家齊聚一堂,在此體驗電子競技的樂趣。據悉,這是歐洲最大規模的電競盛會。中新社記者 彭大偉 攝

中新網柏林8月24日電 (記者 彭大偉)作為全球規模最大的數字娛樂展會之一,正在德國科隆舉行的科隆國際遊戲展(Gamescom)吸引了全球各國玩家和遊戲企業的目光。

記者近日在科隆遊戲展上看到,來自全球數十個國家的一千餘家參展商在20萬平方米的展區「各顯神通」,努力吸引35萬名各國遊戲「發燒友」的青睞。

經歷多年發展,中國遊戲企業正在努力走向海外。今年以來,在國際舞台上不乏現象級國產遊戲的身影。其中,《王者榮耀》國際版《Arena of Valor》的日活躍用戶已達到1300萬,2018年上半年流水超2億美元。而《PUBG MOBILE》上線一周即登上105個國家及地區遊戲應用榜單NO.1,最新數據顯示,上線5個月內全球日活躍用戶突破1400萬(不含中國大陸及日韓地區)。

在這種背景下,本屆科隆國際遊戲展上的40餘家中國參展商,亦成為觀察中國遊戲出海之路的最新樣本。

「中國遊戲在電子競技、影游/漫遊聯動、遊戲直播等領域,已經走在世界前列。」騰訊互動娛樂PC遊戲平台部產品總監王偉光向記者表示,體量各異的中國遊戲公司正以不同方式逐鹿海外,目前中國自主研發網路遊戲的收入已不僅局限於東南亞市場,在歐美、日、韓、俄羅斯、中東等地都取得了不同程度的突破,實現了海外地區的「多點開花」,而在類型上,中國出海遊戲的產品種類也更加豐富。

記者在科隆遊戲展現場看到,騰訊攜10款國產精品遊戲參展,同時正在積極籌備WeGame國際版,幫助國產遊戲真正實現「走出去」的目標。

「WeGame國際版的首要目標始終是助力國產遊戲出海,傳播中國優秀文創成果。所以我們會優先把精力集中在打磨產品服務能力、幫助國產遊戲以更適合海外各地區用戶的溝通方式走出去上。」騰訊互動娛樂市場總監廖侃說。

談及中國傳統文化題材遊戲走向國際,NEXT工作室總經理沈黎表示,其今年帶來的《尼山薩滿》以北方少數民族傳說中的女英雄尼山薩滿作為原型進行創作,為了儘可能保留原汁原味,在劇情、場景、怪物的設計上,參考了許多如《尼山薩滿傳》等文獻,以期實現「非常正宗傳統文化的傳達」。同時,遊戲中內置了12國語言,也是為了讓更多的海外玩家能夠理解中國民族文化的內容及魅力。

沈黎表示,各平台打分表明,遊戲受到了美國等國玩家的認可,「通過這樣的認真去做遊戲,我們發現到最後我們的遊戲能夠感動玩家,讓更多人對少數民族傳統文化產生興趣。」

在廖侃看來,很多人都是因為玩了中國遊戲後對中國的一些神話傳說感興趣,從而去深入了解相關文化背景。「作為文化的承載物來說,這就是遊戲的全球化優勢,能夠助力中國文化與世界性的連接。」(完)

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |