歷史學不好,漢子不給撩
來自一位妹子的投稿。
Steam上的戀愛乙女遊戲不是特別常見,所以看到這個《東周列萌志》的時候,雖然第一眼並沒有被立繪吸引,但還是本著給國產乙女戀愛遊戲打call的心態打開了他們的PV。
歌曲並不華麗,但是CV的配音卻非常驚艷,聲音和氣息都拿捏的非常穩當。
鑒於是個免費遊戲,今天就翻他的牌子!
剛剛進入遊戲,發現起名環節是醬紫的——我是一個歷史不及格的女生,巴拉巴拉……
聽起來像是俗套的穿越的老梗,不過歷史學不好也能穿越?似乎跟原來的套路不太一樣,這讓我有一種,嗯……上不了大學但是上得了大學生的錯覺,咳咳。
在深思熟慮的起了一個瑪麗蘇的名字之後,終於進入了遊戲。
剛開始的引導劇情大概就是女主在學校小花園複習歷史,吐槽先秦的古人都是矯情鬼什麼的,然後掉進小花園的水塘里就穿越了。穿越之後女主直接就開始陸陸續續邂逅各位後宮。偷偷看一下好感度列表大概就這幾個人:
雖然立繪並沒有特別出彩,但是CV的聲音非常好聽。經常沉迷乙女向遊戲的我一開始就走上了渣女群撩的路線。
但卻發現被針對了。
前期村裡的劇情沒有很長,和每位愛妃在一起的對話和時間基本都差不多,當其中一位好感度達到3的時候,就算還撩其他人撩對了,好感度也不會再增加了。而出村以後就會走上和這位愛妃的獨立劇情。這種專情的路線讓我有一種成噸消磨時間的危機感,但是玩下去以後發現每位愛妃的時間線都是一樣的,而且不是很長,可以選擇對話的機會也很多,遊戲體驗極好。
沒有複雜的養成點數激發劇情這種模式,完全靠觀察人物性格對話增加好感度來決定劇情走向和結局。(QAQ 果然這才是乙女遊戲的真諦啊!)
時間消耗不長、互動較多導致的結果就是,很可能選錯一個選項就達不到好感度而進入BE。如果抱著渣女群撩的心態玩的話第一次很有可能就BE了,所以建議大家實時存檔。
在這方面,工作室製作的算是很精緻了。好感度達到3可以出村,出村最後一輪對話之後(前提是之前沒有選錯的)好感度正好可以到3。在後面的劇情中,只有不說錯話才能保證自己在結局的時候正好好感度到100%。一切都是這麼剛剛好,就彷彿自己真的在戀愛,每天圍著這幾個野男人為他們操碎了心。
然而嘴上說著不要,身體卻脫離不了遊戲,這種驚險又刺激的文字冒險真的很讓人慾罷不能!
雖然剛開始覺得遊戲立繪什麼的有點土,但是架不住工作室的高誠意,大概每消耗個幾十分鐘都能收到一張這樣子的場景圖。「顏值」不足,熱情來補。
一般的乙女向戀愛遊戲都是土味情話為主,會讓人覺得沒啥技術含量。但這個遊戲有點不太一樣。因為設定是百家爭鳴的時代,而我們後宮的各位愛妃也分別都代表著不同的學派。於是在村子裡的時候經常會因為不同觀點展開辯論,他們的論點論據中心思想什麼的經常讓我有一種自己在上高中語文課的感覺,甚至為了逼迫我們學習還有那種科普問題選不對就會降低好感度的操作……
為了讓玩家增強代入感,好好學習歷史知識工作室也是非常盡職盡責了,如果高考都是這麼考的話,我恐怕可以拿滿分!
第一次大結局之後,看到製作組謝幕列表的時候,上面標明很多場景和資源都是從日本的素材庫里拿過來直接用的,一般來說這樣的做法容易給人一種「偷工減料」的印象。但我們同時也可以看到其中的製作人員非常少,而且很多都身兼多職,在這樣的客觀條件下依然有如此高的遊戲完成度,已經足以可見製作組的用心了。
真心希望乙女向戀愛的遊戲以後能更多一些這麼用愛發電做遊戲的公司,少一些套路騙子和充值強盜!雖然總說女人的錢好騙,但是我們其實更願意為愛花錢。
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