都是回憶,十大經典國產單機遊戲盤點
10、《三國群英傳》
三國群英傳是集大成之作,遊戲分為三種模式,分別為內政經營模式、大地圖模式、戰鬥模式。內政模式簡約實用,大地圖模式清爽寥廓,戰鬥模式熱血策略。一些小的細節的良好的設定使得此款遊戲長盛不衰。
9、《武林群俠傳》
這遊戲第一次是在網吧里偷拷回家的,在硬碟里封存了N久,每次打開看到惡賊仇霸被抓後就不知道如何繼續,直到有天跟朋友再度打開,才深深的被吸引,時至今 日,仍偶爾會翻開重溫一把,東方未明那小子從一個凡人成長到6大美女相伴,武林第一高手,那我是相當羨慕,後來常去武林群俠傳吧回憶下,吧友們發現了隱藏 劇情,作者徐昌隆也有現身,表示直到今天仍沒被遺忘,經典中的經典啊。馬上武林就要出第二代了,雖然在立繪上不是很滿意,但是仍然對武林有著大大的期待,已經預購正版了~
順手安利一下金庸群俠傳,智冠是單機時代的霸主之一,金山和大宇在這家公司面前,都是小兒科。但是智冠的大作歷來不多,它勝在遊戲產品的數量。因此能夠稱得上品牌的,唯有《金庸群俠傳》。這個遊戲推出後所開創的「群俠」模式風靡一時,後來網路版也 一度風火。只是遊戲運營能力不足,導致網金在度過早期的黃金歲月後就開始不溫不火的活到了現在。當然,外掛橫行和更新太慢也是導致網金半死不活的原因。
8、《軒轅劍》
《軒轅劍》系列遊戲是由大宇資訊股份有限公司製作發行的中文角色扮演遊戲。大宇實行小組團隊編製時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多魔小組),至今為止軒轅劍系列已發表十款角色扮演遊戲,一款回合制策略遊戲,三款網路遊戲。
作為國產RPG遊戲中歷史最悠久的《軒轅劍》系列遊戲,可以說是國產遊戲成績最為輝煌的系列遊戲名作了。從1990年推出第一代《軒轅劍》開始到現在,已經走過了將近16個年頭,它影響了中國一代又一代的遊戲玩家……
7、天地劫
漢堂於1999年發行了《天地劫》這一經典單機系列遊戲,以其嚴謹而完整的世界觀在當時吸引了眾多遊戲玩家。神魔的情節引人入勝,只是畫面相對粗糙。印象 最深的是兩部作品,《神魔至尊傳》和《幽城幻劍錄》,後來還出品過一部外傳《寰神結》。而這部遊戲最早起源於《天外聖劍錄》──恐怕大部分人都沒有聽說過 這部作品。
整個《天地劫》系列以宏大的遊戲世界觀,絲絲(微博)入扣的情節,非常棒的戰鬥音樂,令人震撼的場景及大地圖,受到玩家的追捧。只是2002年最後一部作品發布 後,這個系列就再沒有新的消息傳出。其實它的遊戲背景更適合做MMORPG,尤其是完善的世界觀構成,如果能夠像暴雪一樣花5年以上去做網路版,《天地 劫》也許有資格成為華人的《魔獸世界》。
6、《流星蝴蝶劍》
《流星蝴蝶劍》是昱泉國際發行的一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作角色扮演類單機遊戲,玩家將會在遊戲中看到刀光閃閃劍氣縱橫、飛檐走壁空中交鋒等等典型的武俠特效,被稱為武俠版CS,充滿了操作的快感。
這款遊戲算是開了國產格鬥類遊戲的先河。這款遊戲的精髓在於聯機對戰,高中時代經常和同學一起偷偷去網吧玩一陣聯機。一般都是自己人開個房間切磋,偶爾想惡搞的時候,就提著一把劍去踢人場子,或者直接自己人組隊開黑店黑別人……
5、大富翁系列
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以說是歷史最悠久的中文遊戲,從最初的作品到現在,已經經歷十多個年頭。每一代的大富翁與上一代相比,都會有很多新玩法出現,比如二代里多種多樣的股市面上,輕鬆的賺錢方法; 三代中富於變化的場景,激烈的爭奪經營權……
4、《劍俠情緣》
《劍俠情緣》系列產品作為西山居的招牌大作,面向國內玩家的主流大作中唯一的ARPG,曾被贊為國產最強RPG"三劍"的第三劍,從1997年誕生至今,已經創造了內地累計正版銷量30餘萬套,遠銷美國、日本、台灣、香港等國家和地區的知名產品。
你是否還記得單機版劍俠請緣陪你走過的日日夜夜江湖兒女情長,武林正邪爭霸,曾讓許多玩家樂此不疲。與《暗黑破壞神》之類美產遊戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰鬥,同時又有武俠RPG引人入勝的情節
3、《幻想三國志》
這是一款由宇峻科技首次嘗試的自創武俠RPG。《幻想三國志》系列憑藉其精美的畫面、細膩的人設、動人的原創劇情以及簡捷的系統儼然已經躋身國產RPG遊戲頂級大作的行列,在《仙劍》系列逐漸走下坡路的今天,撐起了一道亮麗的風景。
有多少人為大宇的"雙劍"系列魂牽夢繞,而我雖然也為仙一的憂傷扼腕,為天之痕的凄美嘆息,心中卻始終有一個能與大宇其分庭抗禮甚至有過之而無不及的名字——宇峻。無論是唯美的2D畫面 ,還是幾多歡笑幾多淚,高潮迭起的劇情。
2、《古劍奇譚》
《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。
當年玩《古劍一》的時候,真心還有一種玩《仙劍》的感動,但《古劍2》筆者玩了整整一年才堪堪玩完,故事是一個好故事,但是就像一場動畫電影一般,過多的劇情讓遊戲感大大下降,本以為可以少年仗劍走天涯,卻完全成了故事裡的局外人,唉……
1、《仙劍奇俠傳》
《仙劍》不是原創遊戲的的拓荒者,但它卻是當之無愧的領袖之作。這款吸收了日式RPG精華,融合了中國傳統文化研發而成的遊戲推出之後大獲成功,雄踞遊戲軟體 銷售排行榜榜首3年之久。它可以在長達10年的歲月中,讓「仙劍」之名一旦出現,必然 粉絲無數,擁躉追蹤;它甚至可以讓如今看來簡陋之極的畫面仍然是一大批玩家眼中無法替代的華麗。這一切,只有「仙劍」做到過。
如果說仙劍系列有哪部作品最讓人印象深刻,那麼很多人一定會說是《仙劍一》了,然而對於筆者而言,《仙劍四》來給我的感動更加讓人印象深刻,雖然這款遊戲只做了一半就草草發售,但是從遊戲人設到可玩性,《仙劍四》是它之後的作品所不能媲美的,你還記得那個「我命由我不由天」的雲天河嗎?