一直在玩遊戲,不過你知道遊戲是怎麼做出來的嗎?
遊戲
08-26
《獨行》(原《中國獨立遊戲大電影》)這部關於中國獨立遊戲的紀錄片終於上映了。儘管之前已經在小部分點映上看過尚未完全剪輯好的版本,還是忍不住在片子上映之際,再次支持一波。
貴在真實是小編對這部紀錄片的深刻印象。本人其實也算獨立遊戲開發從業者。在這兩年大勢宣傳之下,獨立遊戲似乎成為遊戲行業另外一個吸金的分支,所以也就有了更多資本的關注和投入。這對致力於創作新的遊戲體驗的開發者來講,能夠得到更多的曝光,絕對是件好事,但是也同樣的,更多的洋芋充數的,投機取巧的團隊,是否也會擾亂這個本應該是中國新一代遊戲行業希望的領域,我們得等時間來檢驗。
《獨行》裡面最成功的也就數《蠟燭人》團隊高鳴,而影片裡面,總共採訪記錄的也才5個團隊。況且這五個團隊還算是能力和經驗豐富的老手,獨立遊戲行業的風險之大,其實也就是最真實的一面。這部紀錄片並沒有渲染苦悶的氣氛,也沒有為了說要給開發者們加一味強心劑,平平淡淡,瑣瑣碎碎,這就是遊戲開發的日常。
遊戲製作是個要求非常之高的行業。難度之高甚至在於電影行業之上。遊戲開發設計方方面面,工程,管理,美術,交互,心理學,數學。哪一塊不需要從業人員需要有大量的積累和實踐。我們相信在大家口味日益挑剔,時間日益寶貴,審美能力日益提高的當下,好的遊戲,好的作品會發光發亮。獨立遊戲不是人們想像中的所謂4399小遊戲。大家都在致力於為新的遊戲體驗,出自己的一份力。當然,也為自己心目中遊戲出一份力。