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氪金玩家曾經的榮耀都被威茲班拿走,爐石傳說如今還剩下什麼?

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的遊戲內容!(本文偏娛樂向)

提到金色硬幣,或者說是金色幸運幣,在威茲班老爺出現前一直是氪金玩家的象徵和榮耀——因為之前只有帶全金卡組上場的玩家後手才能得到的金色硬幣,以及安度因小王子的金色法術不小心偷到了對面的幸運幣,反正每次偷到我心裡都很難受。

威茲班的出現,使得全金卡組在一夜之間成為爛大街的卡牌,以往動輒一兩萬塵才能組成的一套全金卡組,現在只需要玩家合成一套威茲班。以至於威茲班被公布之後,「只要3200塵,十八套全金卡組帶回家」在各個遊戲論壇成為不少人的日常問候語。

同時,別有用心的營銷號作者甚至鼓吹玩家去合金卡,他們給出的理論是「暴雪這次虧大了!3200塵就能體驗到以前幾萬塵才能達到的效果,而且每個版本都有新模版,相當於總共體驗了價值好幾十萬塵的金色卡牌。大家快去合,爭取人手一張虧死暴雪!」

抱歉,威茲班從來都是玩家用來娛樂的優選之一。很多拼了命合成的玩家,有些會比較耿直地說「上當受騙了」!事實上,這種卡明眼人都知道,花3200塵玩玩可以,用它上分純屬胡扯。很多無聊or無良的小編甚至用威茲班打了一場L5,然後截了張圖,就說自己用威茲班上了低保——為了流量簡直無惡不作。

新版的特色是好玩但不強,對比同期的冰封王座,機械克蘇恩卡組、超級兔子、野豬王等新套路屬於好玩,但可能一個體系的強度比不上九個死亡騎士一張的反殺強度(薩滿和戰士強度略低)。

在如今的時代,氪金玩家與普通玩家需要保持一些微妙的平衡與不同,但如果曾經的榮耀都被威茲班拿走了,爐石的現在和未來還會剩下什麼?會是更無聊的天梯環境和上分乏力的體系嗎?

我之前的專欄還開玩笑說,以後暴雪會專門做各種「至尊氪金包」來捆綁搭售皮膚,同時設計看似好玩但並不強的單卡or體系來鼓勵玩家多氪金——以現在的角度看,也許會一言成讖。

對於爐石這樣的長周期卡牌遊戲,如果氪金玩家的榮耀可以平民化,對於遊戲的長遠利益未必是好事,但這又是設計師不得不做的妥協。

所以,請問各位玩傢伙伴,你們覺得威茲班這張卡的設計算成功嗎?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,還請記得點贊哦,祝你一箭入魂,一包3橙!


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