德國電子遊戲產業蓬勃發展 但本土製作遊戲僅佔5.4%開發商缺少支持
電子遊戲產業蓬勃發展。據總部位於阿姆斯特丹的商業智能公司Newzoo稱,去年全球電子遊戲銷售額達到1217億美元(1046億歐元)。與前一年相比,增長了14%。
在德國,電子遊戲行業業遵循了這一趨勢,去年增長了近10%。不過,一切並不太順利。
德國製作的電子遊戲銷售額去年萎縮了近8%。考慮到德國是該行業的第五大市場,德國製作的遊戲僅占該國去年銷售遊戲的5.4%,這一點非常重要。
「更昂貴」的製作
德國行業協會指出,該國遊戲開發商缺乏國家支持,稱它們幾乎得不到任何幫助。
「如果我們沒有政治幫助,就無法達到全球公平的競爭環境。」德國遊戲產業協會(GAME)負責人Felix Falk告訴DW, 「其他國家正在提供更多支持,以幫助和資助遊戲開發部門。」
「結果是,在德國,製作遊戲比法國、英國或加拿大的成本高出30%。我們不僅需要幫助成為第五大消費市場,同時也需要一個更大的製作市場。」
新的視野
但遊戲開發並不是德國唯一希望在全球產業中佔據主導地位的行業。總部位於柏林的GamerToken是一家專註於區塊鏈技術的創業公司,它希望通過創建一種以信任和透明度管理遊戲內容的新方式,徹底改變遊戲生態系統。
「GamerToken是一個共享的市場,用於在區塊鏈上交易獨特的遊戲內物品。」該公司表示。 「遊戲玩家可以在遊戲內活動中獲得有意義的獎勵,並在開發人員友好的生態系統中交易代幣化的皮膚。」
GamerToken發言人Benjamin Robson告訴DW,自去年比特幣價格達到近20,000美元之後價格迅速崩潰以來,其中一項挑戰已經擺脫了部分區塊鏈技術的影響。
隨著微交易 —— 或虛擬商品的微支付 —— 成為視頻遊戲中越來越不可或缺的一部分,2017年德國電子遊戲的銷售額為6.59億歐元(7.67億美元)。
光明的未來
同時,根據GAME的說法,電子競技在德國已經從「小眾運動變成了大眾化現象」。 總部位於紐約的諮詢公司德勤表示,預測到2020年德國電子競技業務收入將達到1.3億歐元(1.5億美元)。
隨著所有跡象向上,德國準備迎接整個行業的全球增長趨勢。 然而,對於沒有政治支持的開發者來說,在國際上進行競爭可能是一個艱難的過程
但是GAME的Falk很樂觀。
「我認為,在10年後,將有更多來自德國的遊戲佔據榜單,熠熠生輝,還會有更多激動人心的獨立遊戲。」 Falk說。
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