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索尼為什麼不趁wiiu完蛋的時候收購任天堂?這個原因你可能不知道!

1.任天堂是不會同意收購的。為什麼?

雖然說wiiu發售後銷量慘淡,盈利一路狂跌60%以上。視頻遊戲領域的不利也導致其股票大幅下滑。不過老任除了視頻遊戲領域還有移動遊戲領域,並且現金池還有40億美金。所以,當你還有牌能打,而且業務還有希望的時候,你是希望被收購,還是想出對策繼續拼一波。

2.一款產品的衰落就能評判公司的整體水平?

怎麼可能。任天堂從昔日的紅白機,到後來的wii。並沒有在硬體上和微軟和索尼去硬拼。是因為自身定位和遊戲素質都擺在那。而這些並不是僅僅有遊戲開發者,還有公司的頂層設計者,運營者,銷售人員等等所有人的努力才能達成這種高效的運作機制。就好比,你平時考試成績很好,結果高考失禮,就說你這個人實力不行了?時間的積累,不會輕易磨滅。如果看看吳曉波的《激蕩四十年》,你會發現很多企業都是經歷了若干磨難,結果才越做越大。

首先索尼有能力收購任天堂嗎?

當年有傳言說在任天堂陷入資金危機時,微軟想要收購任天堂,但被任天堂所拒絕。

而2011年推出wiiu時,任天堂憑藉wii的老本實際上是足夠堅持到NS發售的(從事後來看)。

加之索尼並沒有對任天堂技術與資源的太大需求。如果只是出於商業競爭目的想要強行收購以消滅競爭對手,以當時任天堂的體量來說,索尼是做不到的。

更何況,wiiu只是任天堂旗下的其中一款產品。同一時期他們還推出了3DS,相較於索尼的PSV可要成功許多。

不知道題主為什麼會因為一款產品或者一個業務的失敗就以為任天堂當時很弱。

直到一個人的到來,這個人就是橫井軍平。由他開始任天堂從一個生產花扎紙牌的公司一步步的走向了電子遊戲行業。任天堂的第一個掌上遊戲機game watch就是由他主導開發的,後續的FC、gameboy、vb等同樣如此。他還是現在遊戲業界極具盛名的宮本茂的導師,可以說沒有橫井軍平我們就看不到三大主機廠商的任天堂。

任天堂的到來對現在的遊戲業界是有著深遠的影響的,雅達利的崩盤使人們對遊戲產業完全失去了信心。面臨著前途灰暗的遊戲業界,是任天堂的FC改變了這一切,它重新拾起了人們對遊戲產業的信心,要說現代遊戲產業是任天堂開創的也不為過。

帶領這大家開疆拓土的任天堂,也慢慢的變的越來越高傲。對其他的第三方廠商越來越嚴苛,高昂的權利金使得大多數廠商苦不堪言。任天堂大有一種愛上不上的態度,反正就他一家獨大,對此這些遊戲廠商可是毫無辦法的。

二、時代的引領者

雖說任天堂早起確實霸道了一點,但是對遊戲領域的探索卻一直沒有停住過,我們現在所熟悉的手柄十字鍵、扳機鍵、震動功能都是由任天堂首先提出設計出來了。這些也成為了今後遊戲主機的標準設計,還真是前人栽樹後人乘涼。

不光是在硬體方面,在遊戲本身的內容方面,任天堂也是行業標杆,一個探索者創新者。任天堂的看家招牌《超級馬里奧》的出世,奠定了今後很多年橫版捲軸遊戲的基本玩法,橫版捲軸遊戲之所以是是從左往右邊,那是因為這個遊戲類型是馬里奧開創的(笑)。在大家都還在搞著2d遊戲的時候,《塞爾帶傳說:時之笛》橫空出世又一次刷新了大家對任天堂的認識,讓人們看到了什麼才是3d動作遊戲,知道了如何去做一看3d遊戲。任天堂有一次成為了標準。

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