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「馬里奧之父」宮本茂反對遊戲免費:內購氪金太過貪婪!

玩過超級馬里奧的舉爪!

「馬里奧之父」宮本茂反對遊戲免費:內購氪金太過貪婪!

相信絕大多數人都是玩過馬里奧的,或者在各種渠道接觸過它,不誇張的說,馬里奧陪伴了幾代人的童年。

被稱為」馬里奧之父「的宮本茂締造了諸如《馬里奧》、《大金剛》、《塞爾達傳說》、《銀河戰士》等多款經典系列遊戲。時隔10年,宮本茂(Shigeru Miyamoto)再次在CEDEC演講(電腦娛樂產品開發者大會),時代變了,但關於遊戲創意、遊戲價值的觀點沒變。

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CEDEC是日本一個面向遊戲開發者、從業者的會議,每年都有業內名人在這裡發表演講、討論業界趨勢。而今年 CEDEC 請來做基調研究的開發者格外有分量 —— 任天堂代表取締役、Fellow,宮本茂。

在CEDEC大會上,宮本茂與彭博社討論了他對於購買遊戲和訂閱方面的看法。

宮本茂認為,遊戲行業應該採用更為合理、固定的訂閱模式,讓用戶習慣為優秀遊戲付費,而不要再用帶有博彩性質的「隨機要素」來吸引用戶消費,這種做法只會對遊戲行業的發展帶來損失。

65 歲的宮本茂在日本橫濱舉行的電腦娛樂開發者大會(CEDEC)上表示:

「我們很幸運能夠擁有如此巨大的市場,因此我們的想法是,如果我們能夠以合理的價格向儘可能多的人提供遊戲,我們將會看到巨大的利潤。」

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宮本茂提出這樣的批評,正是因為眼下包括戰利品盒(loot boxes)以及小額交易在內的免費遊戲模式推動遊戲利潤不斷創紀錄。遊戲發行商們開始不再考慮一次性付費模式,而是越來越多地向用戶贈送遊戲,或者以折扣價出售遊戲,然後吸引玩家不斷購買遊戲內產品,比如虛擬裝備,或者鼓勵他們在贏得稀有物品上下注。這種營收模式在手機遊戲和個人電腦遊戲中尤其普遍。

這種免費遊戲模式也不乏大量支持者,有人認為,免費模式延長了單一遊戲的壽命,創造了更可預測的業務,從而吸引了更多投資者,促進了就業。

但遊戲業內一直不缺乏反對免費遊戲之聲,反對者表示,免費模式已經進入了一成不變的固化狀態,阻礙了遊戲開發的創造性,使得遊戲中類似賭博的行為越來越多。在歐洲,少數國家已經明文禁止上架遊戲中含有「戰利品寶箱」之類的道具。

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但有趣的是,宮本茂所在的遊戲大廠任天堂也在免費遊戲中也得到過甜頭,其兩年前推出的手游《超級馬里奧跑酷》雖然關注度很高,但是固定的高價付費使得下載量並不理想。

相反,向市場流行的 F2P 學習的《火焰紋章:英雄》和《動物之森:口袋營地》兩款手游則營收成績就格外突出。

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火焰紋章:英雄

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動物之森:口袋營地

對於這樣的情況,一向直言不諱的宮本茂稱:

「我不能說我們的固定成本模式確實取得了成功。但我們將繼續推動它,直到它變得根深蒂固。這樣每個人都可以在一個舒適的環境中開發遊戲。通過將遊戲的受眾擴大到儘可能多的人群,我們可以繼續推動我們的手機遊戲業務。」

「讓我們想想,在用戶們通過 MP3 文件共享、YouTube 和流媒體服務等大量途徑獲取免費音樂之後,音樂行業遭受了一次嚴重打擊,現在仍然處在艱難的恢復階段。遊戲開發者應該吸取音樂行業的教訓。」

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現場圖

宮本支持訂閱式服務,不過他認為,訂閱服務應該形成定價準則,更加透明化和嚴格化,而不是像眼下這樣高低不一,名目繁多。訂閱制應該在遊戲中發揮更大的作用,但關鍵是要形成一種為優秀軟體付費的文化。

雖然目前這種模式已經成為規模 1400 億美元的遊戲行業的搖錢樹,但任天堂還探索不同的遊戲收費方式,避免單純地採用免費模式,如何以固定價格發行遊戲,又不會對玩家收費過高,這是一個影響遊戲行業可持續發展的課題。

宮本茂的觀點一出,不少網友也有自己的看法:

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宮本茂還說到,他開發手游時,絕對不會用稀有度,或者改變參數之類的手法吸引玩家氪金。所以有玩家表示就因為如此,馬里奧酷跑失敗了。

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網友表示免費遊戲都是誘導消費,只是個幌子。

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也有網友表示錯的不是免費這個模式,而且運營的貪婪。宮本茂親自介入的塞爾達和馬里奧一直保持著買斷制。

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任天堂的遊戲價格收費還是合理的

任豚們看過來,任天堂有兩款手游即將與玩家見面,包括與 CyberAgent 合作開發的《失落的龍約》(DRAGALIA LOST)很快會登陸到日本及港澳台地區。而另一款重量級 IP 手游《馬里奧賽車巡迴賽》(Mario Kart Tour)將於2019年3月份上線。

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