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《魔界戰記Refine》評測:無論何時拿出來玩都不過時

陪伴走過PS2和PSP時代的那個《魔界戰記》初代又帶回來了。作為奠基者的一代,其開創了獨特的風格和有前瞻性的玩法,並使得後輩作品的更新和改動都沒能脫離這副框架,可以說這樣一款遊戲,什麼時候拿出來玩都是不過時的。

《魔界戰記Refine》評測:無論何時拿出來玩都不過時



魔界戰記 Refine | Disgaea Refine

開發商:日本一

發行商:SEGA

首發日期:2018年8月9日(中文版)

所屬平台:PS4、Switch

屬性:SRPG、經典重製

※感謝SEGA提供評測用遊戲



就像我們常談論的,一位作家的處女座往往帶著完美主義的情懷,這一點也巧妙地體現在《魔界戰記》這部原創遊戲系列作品上。《魔界戰記》初代所訂下的框架和核心系統為其在玩家心中掙得了一席之地,也成為了其後繼作品的模板。(※《魔界戰記Refine》相對於原作主要在畫質方面進行了升級,因此本文所述內容可視為基於《魔界戰記》初代)

《魔界戰記》是一個標準的不能再標準的傳統SRPG遊戲,在PS2之前的時代可以經常看到這樣的作品,可當時間越發漸進,這樣的遊戲類型也漸漸變得稀少了;到了今天,這種少見的遊戲類型竟然也可以成為一個獨特的標誌。

SRPG是小眾遊戲類型,想要獲得特色並不容易。這種你打我一下、我打你一下的如太極推手般緩慢的遊戲節奏似乎很難再尋求突破,來來回回的過招後,再去想辦法給角色升級換裝備,以擊敗更強的敵人。養成、晉級、破關,很多作品試圖尋求在這三板斧之外找到更多能彰顯自身特性的因子,可《魔界戰記》反其道行之,它偏偏把功夫下在這其中一板斧上。

《魔界戰記Refine》評測:無論何時拿出來玩都不過時

《魔界戰記》初代、同時也是歷代最核心的系統,莫過於道具界。所謂道具界,是指你可以進入到每個道具的世界中,不限於消耗品、裝備、或是其他什麼類型地物品。每個道具的世界都是一個獨立的迷宮,你能通過的迷宮層數越高,相應道具便會獲得越多的強化。

這個系統會消耗掉你大半遊戲時間,與其說是遊戲角色進入到道具的世界,不如說是道具界將玩家關在了一個成長、挑戰、晉級的閉環之中。

完全新手進入到這個遊戲後很快就會遇到瓶頸,但只要稍稍了解道具界的作用,那麼《魔界戰記》就不再是一個有難度的遊戲。簡單來說,當你遇到了瓶頸,那麼就會轉身去道具界練級,練到一定程度再回來接著打,然後再遇到瓶頸、再去道具界練級,這之中還會伴隨有其他系統的輔助,但不變的是,一切幫助你過關的基礎都是時間,只要你有時間,就不存在打不過去的關卡。

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如此循環往複的過程要是放在別的遊戲中,很快便會讓人感到枯燥。可當你打開《魔界戰記》後,就像被灌了一壺迷魂湯,不知不覺陷入了這個無法自拔的閉環中。究其原因之一,便是那有趣又有序的數值體系。儘管那些看起來充滿漢字的數值有些浮誇,但在看不到的地方,它的數值體系卻又被設計得如此精妙。

就像徘徊在《文明》玩家腦海中的那句「讓我再來一回合」,《魔界戰記》的世界總是如報鍾般迴響著「只要再稍微升下級就過去了...」,它讓你無法停下練級的腳步,練完防具練武器,練完飾品再練練回血道具;不止道具,職業也需要苦練才可以進階,主角和寵物們也要全面發展...完成這些工序後,回到被噎住的關卡讓Boss吃癟,這時往往帶著一種「我xxx又回來了」的快感。

而外,道具界也並不是如劇情關卡般固定的迷宮,而是隨機生成的地下城。怪物和地型的隨機拼合創造出一個個與眾不同的關卡。怪物的強度一般不會出現過於誇張的起伏,但有時地型卻會成為左右關卡難度的關鍵,這些因素為通關道具界的過程注入了更多的不確定性。一個相同的關卡,也許你這次能打過,下次就不一定了。這種每逢迥異的體驗差異,也得以讓人沉迷其中。

《魔界戰記Refine》評測:無論何時拿出來玩都不過時

《魔界戰記》中的屬性培養到後期已經誇張到令人眼花繚亂的地步,轉生數次、幾百萬起步的屬性值都是正常表現,由於阿拉伯數字太長,也難怪戰鬥時都用漢字代替,這竟然成了《魔界戰記》的標誌。

與誇張的屬性值相對應的是玩家投入的時間,如果以拿到白金獎盃為界限,即使是老玩家也會消耗掉上百個小時,而剛剛被吸入黑洞的普通玩家,那麼接下來這幾個月就不用考慮別的遊戲了。

也正因為如此長的時間投入,讓《魔界戰記》有了一些核心遊戲的特徵。這種核心不同於操作難度與複雜的系統,而是來自於對遊戲的了解而意願投入大量的時間、哪怕這個時間的額度會誇張到讓普通玩家無法承受。當然對於這款遊戲來說,你也無需在消耗時間的過程中表現得特別投入,只要利用碎片時間,一邊聽著音樂、看著動畫和電影,一邊刷刷刷就好了。在這種前提之下,也許Switch版會比PS4版更容易被人接納。

除了誇張的屬性之外,另一個讓人記住《魔界戰記》的標誌是其討喜的角色和戲謔的劇情。這是一個套著復仇魔王外殼、以搞笑為主的無厘頭故事,直白而惹人發笑的台本、乾脆直接的人設塑造都讓人留下深刻印象。得益於這兩點對遊戲流程的補充,讓刷刷刷的過程變得不那麼枯燥。不敢想像如果沒有如此出彩的台本,整個遊戲會否像煮泡麵卻不放料一般無味。對於外語苦手的國內玩家,這也是一個值得等待中文版發售的重要原因。

《魔界戰記Refine》評測:無論何時拿出來玩都不過時

A9VG體驗總結

《魔界戰記Refine》的官方Slogan是「最凶SRPG」,這個最凶可能是指隨便一擊打出好幾百萬的傷害,也有可能是誇張到可以隨意延伸遐想的故事背景,當然更有可能的就是為了配合遊戲的一貫風格而隨便說說...不過相對於這個看起來有點「凶」的定義,倒不如拿出原汁原味的SRPG這一點更為實在,畢竟這類遊戲已經越來越少、不再流行,作為仍然堅守在陣地上的一員大將,《魔界戰記Refine》值得那些曾擁有SRPG經歷和對此類型感興趣的玩家去關注。



A9VG為《魔界戰記Refine》評分:8/10,詳情如下

《魔界戰記Refine》評測:無論何時拿出來玩都不過時

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