當前位置:
首頁 > 遊戲 > 科隆展結束了,但有那麼幾款遊戲還停留在我腦海里

科隆展結束了,但有那麼幾款遊戲還停留在我腦海里

科隆遊戲展就這麼結束了——當然,在咱們國內的關注度上,科隆展顯然是不如E3與一個月後的TGS。但作為歐洲最大的遊戲展,我們依然能被一大堆的遊戲新料充斥著眼球。畢竟歐洲這個第二大遊戲市場,依然是國際大中小廠商們的兵家必爭之地。

但作為一個遊戲媒體人。小編覺得咱們應該還能做得更多——比如說,在科隆出展的這麼多遊戲里,總有那麼一些作品,是能讓小編印象深刻的——這些遊戲有的當然是「當紅炸子雞」,但有的只能二線作品,甚至有不少名不經傳。但或許在這篇文章里,能讓你在他們即將發售的時候,給予你們一些有價值的參考。


《鬼泣5》

第一個上來當然要來個大家都知道的,這次《鬼泣5》憑著首次大範圍地放出了Demo試玩演示,成為本次科隆展的「扛把子」遊戲之一。當然,對像小編這種老玩家而言,能在PV結尾看到系列主角但丁漏個小臉,打個小怪,那已經無比滿足了。

而說回對於遊戲本身的演示,從第一場的戰鬥一直到最後的BOSS戰。實在是標準得不能再標準的《鬼泣》系列流程。尤其是機械鬼手這樣「即撿即用」的道具設計,簡直充滿了老ACT獨有的不科學感。這種老風格的回歸程度,甚至已經讓人感覺這是否真有點兒過頭了——不過話又說回來,對於系列愛好者而言,要的不就是這些東西么?

還是熟悉的BOSS操作

尤其是你能在演示里看到諸如3代的死神與初代的剪刀怪這種系列經典怪物的回歸,這系列騷操作對老玩家賣情懷的「司馬昭之心」昭然若揭。但卡普空可不擔心,因為他很清楚,咱們就愛吃這套。


《喪屍世界大戰》

這次說一個相對冷門的——老實說,要不是偶然發現在油管上《喪屍世界大戰Z》的播放量高達數十萬,或許我就真的完全忽略了這個明年就要發售的遊戲。

但哪怕是有數十萬的播放量打底,小編依然沒有對這個遊戲所帶來的東西有什麼期望,畢竟「喪屍+槍槍槍」這種組合在歐美網站上就是吸量神器,而且「電影同名改編」類的遊戲帶給我的陰影實在有點大。但看完IGN跟他們製作組的12分鐘對談演示之後,不對不說。《喪屍世界大戰》確實有它厲害的地方。

是的,這是一個你一眼就看出是在模仿《求生之路》的遊戲,但整個遊戲的賣相出乎意料得好。尤其是對屍潮的演繹,雖然只是通過演示上觀看,但依然比現在不少以「喪屍潮」為賣點的遊戲在震撼力上要高出一整個檔次。

其實這種震撼力的關鍵就在於,遊戲里的喪屍會真正想盡一切辦法去接近玩家。製作組還特地宣傳了他們關於這方面的喪屍AI系統——他們會用你能想像得到甚至想像不到的途徑去到達目的地,比如,疊成一個三層樓高的屍梯,這種事正常人可絕對做不出來。

再加上演示里非常擬真的物理及軀體破壞系統、不拖後腿的槍感與整體畫面。這…這完全就是超級加強版的《求生之路》不是么?可以說,如果《喪屍世界大戰》真能將現在吹的這些比能完全圓上。那麼咱們喪屍聯機愛好者們或許又能找到一個新的世界。


《克蘇魯的呼喚》&《沉沒之城》

這倆放在一塊說,是因為這倆在科隆出展的新作,都剛好是同一題材的同一類型:克蘇魯題材的探案遊戲。

其實無論是桌游還是電子遊戲,克蘇魯相關題材的作品基本上都與冒險探案脫不了干係——《血緣詛咒》是個例外。那是From社實在太牛X——所以對於這類型遊戲來說,如何通過電子遊戲這個載體體現出克蘇魯題材中「未知的恐懼感」,是遊戲非常重要的一點,而從這次科隆展上兩個遊戲的PV來看,在這方面他們倆都是及格的。尤其是《沉沒之城》的PV。詭異的城市、神奇的「輪迴」、還有各種不可名狀的細節。我只想說,味道太足了。

至於實際遊戲方面,《沉沒之城》顯然野心極大——他居然想做一整個克蘇魯風格的開放城市!這樣開放探案式恐怖遊戲一旦做得好,甚至可以超過《黑色洛城》這樣的類型標杆。只是Frogwares顯然還是沒有吸取他們《福爾摩斯》的教訓,僵硬的人物動作建模簡直像是「祖傳」一般。這也讓我對他們在成品上是否能做出足夠的內容量感受到了些許不安。

而《克蘇魯的召喚》賣相顯然比前者要好得多,當然,野心也小得多。此作的主要情節局限在一個小城堡里,開放性自然遠遠不如前者。但對於克蘇魯這樣的題材來說這也算是非常穩健的選擇。所以問題來了,這倆遊戲到底如何選擇呢?當然對於克蘇魯忠實粉絲們而言,這是一個不用選擇的答案:都買就完事兒了!


《皇牌空戰7》

其實除了發售日以外,《皇牌空戰7》在科隆遊戲展上顯然還有更多東西可說——當然,它在本次科隆上的新演示,也只能說是「又一個」演示。《皇牌空戰》系列也不是一個能從一個關卡里看出什麼東西的遊戲。小編更想說的是上面的宣傳PV。

作為發布宣傳日的PV,裡面也終於說到了本作的劇情核心部分。具體再說什麼?這其實不重要,重要的是,宣傳片里終於有讓我強烈地感受到了,那久違的《皇牌空戰》系列之魂:

熟悉的戰機,陌生的世界,激情而又有那麼點日式尷尬的劇情演出。中後期頻繁出現的各路「黑科技」設施。乃至最終的科幻式武器大對決…這種現實的空軍作戰與日式天馬行空科幻的強行糅合,卻是當年《皇牌空戰》真正能讓粉絲瘋狂的核心要素之一。咱們要玩的就是這些。

還有漂亮的公主小姐姐

與《鬼泣5》一樣,《皇牌空戰7》也是日廠經過前幾年「國際化」的迷惘後,重新回歸自己老風格的一個作品。雖然遊戲尚未發售,但起碼大家都能感受到這些遊戲的製作組們明確的態度:回到PS2的那個年代。


《戰地5》(應該說是「RTX2080)

嗯,小編再一次「掛羊頭賣狗肉」了,這次在科隆展示的戰地實機演示,與其說是宣傳作品本身,倒不如說是在秀「煤氣爐2080」的RTX效果。不得不說,看完之後連窮如本人也實在忍不住想立即下單爽一把。

之前RTX宣傳時的《戰地5》效果演示

畢竟沒有比一個真正的演示視頻更強而有力的顯卡宣傳了。而從視頻上,咱們也的確感受到了RTX2080的強悍還真不是完全的吹逼。但從視頻看上去也感覺室內外的光線差比之前更誇張了。如果再加上HDR效果那打起來可能真的徹底抓瞎——不過與其說那麼多有的沒的,還不如擔心一個更實在的事兒:真能跑滿60幀么….


《DAEMON X MACHINA》

對於是日式機器人愛好者與前《裝甲核心》愛好者的小編而言,只要《DAEMON X MACHINA》這款遊戲一天還沒發售,我就實在忍不住去關注它的一切內容。無他,這個遊戲所呈現的一切實在太對咱的胃口了。

而這次製作人遠渡重洋前往科隆帶來的新演示也沒有讓人失望,也公布了非常非常多的新料,比如之前機甲遊戲們幾乎都沒有開過的腦洞——駕駛員也能出來開干!這也讓這次關卡所演示的,機器人動畫里經典的「偷高達」情節成為了現實。

而首次的4人BOSS戰演示,所展現的不僅是本作繼承自《裝甲核心》系列的,不科學的巨大機械BOSS的傳統;而製作人一句「打敗BOSS可以將其武器研究為自己的新裝備」。讓我確認了這是一款糅合了《怪物獵人》般養成玩法的新形態作品。可以說,如果內容量到位,這就是我最夢寐以求的機器人遊戲,沒有之一。

老AC系列的浪漫:比城還大的巨型機甲


《暗黑破壞神3》NS版

其實按理說科隆每年都是暴雪爸爸的主場,但他們今年除了DVA的一段長CG動畫外,貌似就真沒有什麼大動作了。

但小編依然將《暗黑破壞神3》NS版這個冷飯中的冷飯放到這裡來,實際上,就真的只為它那一段演示——我沒有想過,暗黑3真的能在NS這樣的掌上設備里運行的如此流暢,說句實話,若不是咱們有前方同事親身體驗。小編差點就陰謀論地以為這段視頻是拼接上去的東西。

但實際上並不是,哪怕遊戲中並沒有太多的同屏人數,所演示的也並非諸如死靈寵物流這樣的機能大戶。但既然能流暢運行,就證明了咱們的確可以隨時隨地刷《暗黑破壞神3》了。

這樣誘惑實在有點大,只能說《暗黑3》的快節奏刷刷刷模式與NS的相性實在太好。以至於小編當天就在淘寶預訂了本作的NS卡帶。一個冷飯還能有這樣效果,也算是可以了。


《只狼》

其實關於這次克隆的《只狼》,我相信看咱們愛玩小編撰寫的這篇介紹,會比半桶水的本人更為清楚,我在本文更多地,還是聊聊這次演示帶給我印象深刻的理由。

如果你要讓我用一句話去形容《只狼》,「在創新的步伐上保持完美的平衡」是較為合適的。在《只狼》里,你能跳、能飛檐走壁,甚至還能瞬間地暗殺。充滿著當年From社《天誅》的浪漫。但當具體到與敵人真刀真槍實幹的場合里,你又能感受到那種從《惡魔之魂》開始一直傳承下來的,但屬於From社ARPG的熟悉感覺。實在是太奇妙了。

浪漫!

這種既與之前系列完全區分,但骨子裡又有相同感受的抽象風格實際上是極難做到的。這顯然需要一幫高明的製作者死摳大量的細節才有可能實現的結果。更奇妙的是,From社一直以來在遊戲里體現的,但屬於這個系列的強烈風格依然保存了下來——你可以說這是繼承自《天誅》系列的血脈,但能將當年自己的東西完美地在當代重現,本身就是個了不得的成就。

所以,《只狼》之所以能成為科隆展最耀眼的一顆原石,自然就有其獨特的理由——如此地閃耀著光芒,實在很難不讓人矚目。


總結

你看,這些遊戲里,小編甚至沒有湊齊10個——其實不少熱門遊戲並沒有提到,比如《生化危機2重製版》(演示比我玩得還菜的人,真的已經不多了)、《死或生6》(觸手真的很會玩)、還有育碧的全家桶(工人物語真的可愛…)等等。但是,很抱歉,起碼在科隆展上,這些遊戲並沒有給我太多留下記憶的地方。

當然了,單純一個好的PV或是一段強無敵的演示,並不代表這遊戲的一切。還是那句話,咱們得玩才知道——或者看咱們愛玩評測你也能知道。當然,那也只能算是後話了。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛玩網 的精彩文章:

它完成了國產遊戲的E3首秀,卻在巨變中無奈隕落
Switch模擬器已可60幀運行部分遊戲 洞窟物語在列

TAG:愛玩網 |