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GC2018:《紀元:1800》製作人訪談 2019年2季度上市

近日,有外媒在2018科隆遊戲展上採訪到了歷史模擬經營遊戲《紀元1800(Anno 1800)》的製作人Christian Schneider。他透露《紀元1800》將於2019年的第二季度正式上市銷售。

於1998年發售首部作品《紀元1602》的《紀元》系列在今年迎來了20周年生日。在經歷了幾作未來背景的作品之後,《紀元》系列的第七作,《紀元1800》終於回歸歷史將背景設定在了工業革命時期,一個充滿變數和挑戰的年代。這也將會吸引許多愛好歷史的玩家投入到《紀元1800》的世界中來。

「作為一款歷史模擬經營遊戲,《紀元1800》需要玩家除了著眼於戰爭和外交之外,還要重點關注經濟。這是一個極為複雜的系統,為玩家們提供一種身臨其境的感覺。這也是遊戲的魅力所在」Christian Schneider在介紹遊戲的時候這樣說到。遊戲的基本玩法是在一張隨機生成的四角地圖上設置居住地,從資源採集的第一產業開始,逐漸發展第二產業,建立起工廠,建設自己的貿易路線。在這當中也會有戰爭,外交等元素的加入。

《紀元1800》中另一大亮點是「探險」系統。在擁有了自己的船隊之後,玩家可以組織探險隊,探險隊的構成完全由玩家來決定,可以在探險隊中編入考古學家,外交官等等各種職業隊員,隊員的構成也會影響探險的結果。同時你還要為探險隊配上足夠多的糧食以及武器,這些糧食和武器會消耗掉船的載重。

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探險過程中一切都是未知的,會發生什麼事件,會到達什麼地方,在探險開始以後都是玩家不可控的。甚至有可能在中途與其他國家發生戰鬥。在現場的遊戲試玩中,記者的探險隊來到了一個名為「愛之島(Love Island)」的南美風格的小島上。酋長要求探險隊成員與當地女子通婚才願意與玩家進行貿易。在隨後的貿易中,探險隊為玩家帶來了許多貴重物品,遊戲中的貴重物品是類似瑪雅文明的祭壇,亞馬遜河豚這樣的古代遺物和稀有動物,玩家獲得這些貴重物品以後可以放到展覽館,動物園中為本國的國民展出。

同時,這些被探險隊發現的新地區將會成為玩家的殖民地,可以為玩家生產可可,砂糖等原料。整個探險一旦開始到發現新地區之前是不可控的,玩家能夠影響探險結果的只有在探險之前的人員選擇和物資準備上。

比起《紀元》系列之前的作品,《紀元1800》可交易的物品數量得到了增加。隨著工業化的推進,污染也會加劇,污染到了一定程度市民們就會起來反抗,進行暴動。是將工廠搬遷到遠離居住區的地方還是增加警察數量鎮壓暴動,一切都由玩家來決定。遊戲中的市民運動,勞動者反抗並不僅僅限於暴動,將會有多種反抗形式存在,這些反抗運動將會成為遊戲中玩家頭疼的問題。

從2018科隆遊戲展上獲得的信息來看,《紀元1800》將是一款遊戲內容十分豐富的歷史模擬經營遊戲。對於歷史模擬經營以及工業革命時代感興趣的玩家可千萬不要錯過啦。

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