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嫌48分鐘演示太長 我們幫你整理了《賽博朋克2077》的8個要點

昨日凌晨,在經過了八個多小時的「亂碼」直播預熱之後,CDPR終於公布了《賽博朋克2077》一段足足有48分鐘的實機demo演示視頻,這張世紀大餅也終於初露端倪。

先說重點,這支視頻展示了包括創建角色、戰鬥系統、載具駕駛、任務進行、義體強化等多個部分,CDPR也確認會為本作推出全語音與文本的中文版本!

接下來,如果你嫌48分鐘的演示太長,就來看看我們為你整理的8個遊戲要點吧!

1.第一人稱開放世界角色の扮演遊戲

根據官方說法《賽博朋克2077》是一款「第一人稱、開放世界、角色扮演遊戲」。前兩個詞表達的遊戲方式,而遊戲最終也還是會和《巫師》系列一樣,回歸到角色扮演之上。

從演示demo來看,遊戲中的90%以上的時間都將採用第一人稱視角進行,只有當部分劇情段落時才會切換為第三人稱視角。而在玩家比較擔心的駕駛方面,則會提供第一人稱和第三人稱切換的操作方式。

此外,既然是RPG那麼少不了的自然是等級系統。在遊戲中我們可以注意到部分角色的名字左邊會顯示有不同的阿拉伯數字(至於不顯示數字的應該是非戰鬥角色),該數字表示的多半是角色的等級,例如主角的搭檔jack是8級,而在demo後段的一行角色則顯示為「??」,應當指的是玩家與對方等級差距過大而無法偵測,換句話說就是「敵人等級太高」。


2.沉浸感極強的交互體驗

在此前接受媒體採訪談及為何使用第一人稱表現的時候,《賽博朋克2077》的設計師回答道:「只有第一人稱才能真正的將那種在狹窄小巷中與敵人火併槍戰的代入感帶給玩家。」從demo來看,我們可以得知這種「代入感」不僅體現在這點上,而是充斥在遊戲的各個角落當中。

在主角V起床的片段中,玩家在起床之後依次完成了走近窗戶查看留言面板、打開武器房門並拿起手槍,最後走到衣櫥前穿上帶有防禦屬性的外套最後出門。而當玩家走出房間後,還可以與街邊的廣告牌、飲料自動售賣以及形形色色的NPC角色進行互動。這整個過程並非如一般遊戲一樣發生在按住start鍵進入的控制界面,而是實打實的要在遊戲主界面一步步完成。


3.不夜城與2077年

如名字所述,《賽博朋克2077》的故事背景設定在了不算遙遠的2077年,彼時科技取得了長足的進步,將各種機械「義體」裝進自己的身體中取代自己原有的部分已經成為一種時尚。主角所生活的城市名為「不夜城」,是位於北加利福尼亞州的海岸線上一座城市。

不過雖然位處美國,但實際上不夜城已經完成了多民族、多文化的大融合。在街道上寫著中文的牌匾隨處可見,過馬路時又能夠清晰的聽到一旁廣播里播放著的日本女性的聲音。甚至連貨幣都使用了一種與歐元非常類似的「歐」。

按照CDPR的解釋,這個在未來某個時間節點發生的故事,與現實生活有著似是而非的聯繫,所有的一切都能夠在如今的現實生活中找到影子,但它們又並非完全一致。


4.裝備系統

demo中向我們展示的裝備武器系統共由四部分組成,分別是武器、裝備、義體以及藥劑。

主角默認的武器為一把可以連發的手槍,彈容量很大,但是傷害一般。在執行任務的途中又出現了幾種經過改裝的高科技武器,包括能夠穿牆的霰彈槍、和能夠發射追蹤子彈的智能槍。

而裝備方面,共由頭部、臉部、身體、胸部、外套、以及褲子六件組成,即便是玩家平時穿的外套也有著不等的防禦屬性,同時兼具了美觀性與功能性。

義體則是本作中的重點,在《賽博朋克2077》的世界中,人們熱衷於將自己的各個部分改造成高科技的義體,demo中像我們演示了主角如何向自己的眼睛植入義體以獲得望遠鏡、目標分析等能力。值得一提的是,隨著義體的改造遊戲的主界面UI也會隨之改變,例如加裝手部握把之後玩家就可以直觀的看到自己所持武器的開火模式、彈容量等信息。

而藥劑則類似於RPG遊戲中的技能設定,每次吸入藥劑噴霧後就會在短時間內獲得藥劑對應的能力,包括慢動作時間,透視等等。


5.戰鬥系統

在裝備系統的基礎上,就是這次demo帶給我們最大的驚喜,戰鬥系統。遊戲的整體戰鬥過程十分流暢,如果將其單拿出來,絲毫不會讓人注意到這是一款RPG遊戲。無論是逼仄空間內的對拼,還是公路追逐部分,都緊張刺激槍槍到肉。

除了簡單爽快的槍戰戲,玩家還可以利用各類技能進行「暗殺」,demo後半部分主角利用黑客技能黑掉了敵人武器,並利用螳螂刀的義體從牆壁靠近最後完成了一次完美的下墜暗殺,倒是頗有幾分《羞辱》的意思,此外二段跳、蹬牆跳以及左右滑步等動作的引入又為這款RPG遊戲加入不少動作要素。


6.職業系統

儘管在創建角色時玩家要為自己的人物選擇一些天賦,但《賽博朋克2077》中並沒有明確的職業劃分系統,取而代之的是所謂的「動態職業系統」。整體感覺倒是有幾分國產武俠RPG遊戲的意思,玩家在遊戲過程中可以培養自己的技能,如工程技能能夠強行打開控制箱、黑客技能能夠讓玩家破解鎖住的門等等。玩家在培養角色過程中因為學習了不同的技能也直接導致了同一個任務會衍生出多種攻略方式。

7.任務系統

在《賽博朋克2077》中,無論選擇男性還是女性,我們的角色都是一個被稱為「V」的新晉殺手。從demo內容推測,遊戲的主要推進方式多半就是進行一個又一個的委託任務,這點上也是與《巫師》系列師出同門。

兩部作品的另一個共同點就是在進行任務的同時,製作組鼓勵玩家做出不同的「選擇」,在demo後半段的任務中,玩家共需要去到三個地點,而後兩個地點都可以在「戰鬥強攻」或是「和平解決」中進行選擇。不同的選擇意味著完全不同的遊戲內容,並且會影響著該任務的走向甚至是整部遊戲的劇情走向。


8.還有更多

以上介紹的這些實際上只是《賽博朋克2077》的冰山一角,從此前的各種採訪報道我們就能夠得知CDPR還準備了更多遊戲內容等待我們去發掘。遊戲加入晝夜循環系統與動態天氣系統是否會對不同任務產生直接影響?除了各類主動技能之外是否還有BUFF類的被動技能?確認使用了英偉達最新RTX技術的本作最終畫面效果能夠更上一層樓?

根據CDPR所說,《賽博朋克2077》從立項到現在已經過去了整整六年的時間,整整六年的時間我們只等來了這一支48分鐘的視頻,但是相信凡是看過視頻的玩家無不是一本滿足。所以以上的這些問題答案究竟如何,就讓我們一起靜待下一支實機演示吧!


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