全日本最頂尖的設計師一起出動,只為了這個給小孩看的節目
每天總有那麼幾個朋友圈,跟租房話題一起令我們脆弱的中產神經隱隱作痛——這些四處旅行的傢伙難道都不用上班的嗎??!好在另有一種樂天的解讀:就算足不出戶,也能替我們打通遠方某座城市的任督二脈。有時候,它們在我們心中埋下的問號和期待,價值不亞於旅行本身。
我最近的發現是東京的一個設計展,在Ins上一搜有2萬多個帖子。
用身體去理解
這個超人氣展覽的主角,是NHK從七年前開始播出至今的兒童節目「Designあ(讀作「啊」,日語50音中的第一個字母)」。
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它的總指導,是創造了明治牛奶、可爾必思等無數款日本國民級零食的設計大師佐藤卓。5年前在東京赤坂安藤忠雄設計的21_21Design Sight展出時曾吸引了22萬人參觀——對,一個給小孩看的節目,在日本最權威和專業的設計美術館裡展出。
這是個不按常理出牌的設計展。
它不講解設計名作的誕生故事、
不正經解答任何和「設計」有關的疑問,
反而在你心裡種下許多個無厘頭的問號。
便當盒裡的一顆梅子是什麼樣的心情?
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十字路口是不是某種新形態的迴轉壽司?
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一顆雞蛋的變身有多少種可能?
一目了然的符號經過怎樣的「斷舍離」?
調動全身的感官細胞,而不只是眼睛。沒有冗長的說明,但在會心一笑的同時,更引人遐思。如果你也看過它的二次元版本,也就是下面這個節目,大概會對其中感染力的來由明白一二。
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掃一眼「Designあ」的官網,會發現這個兒童節目的陣容豪華到嚇人,囊括了幾乎所有我們聽說過的日本設計師:從設計Blue Bottle的長坂常、設計Aesop的TORAFU等新生代力量、到隈研吾、原研哉、深澤直人、伊東豐雄、服部一成這些響噹噹的大師級名字。
看點之一是平時嚴肅臉的大師輕聲細語地賣萌
但大師們的任務只是錦上添花,
十多分鐘一集節目多數時候沒有旁白。
一檔沒有旁白的設計教育節目?!
因為它本身就是最棒的設計語言了。
一目了然並優美深刻,
而這恰恰是所有好設計的魅力闕值。
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新晉網紅noritake在裡面負責插畫、著名聲優坂本真綾唱著兒歌、佐藤卓讓無數個腦洞大開、且從不重樣的「あ(啊!)」傾情串場……但沒人會感嘆「大材小用」,驚呼「あ」的甚至不止是孩子——這個在日本火了7年的節目在豆瓣上高達9.4分。(儘管大陸看的人寥寥無幾,港台卻早早引進了中文版。)
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noritake早就在擔當「看不見的一二三」環節的插畫,現在我們可以知道他極簡中的餘韻來自何處了
儘管星光熠熠,這卻並不是一個精英舞台。豆腐作坊的爺爺和設計大師共同組成對設計的思索;一碗拉麵的設計解剖和柳宗理的名作同樣鄭重;片尾小孩畫出的「あ」有不遜於專業設計師的奇思妙想……
同時展出設計師的「あ」和腦洞大開的民間作品
迎來了第8個年頭,從140多期節目里誕生了近50個妙趣橫生的欄目。不止在日本保持收視長青,還把德國、美國的兒童影像獎都拿了個遍。
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「和想像中不同」環節
值得一提的是,它在日本獲得是「設計奧斯卡」Good Design的生活領域媒體獎和只頒給最牛平面設計的JAGDA——組成這沒有旁白的十分鐘的,只是最基本的生活而已,帶來的感動和歡笑卻顯然超越了年齡和國別。
下面從中精選了幾個「あ!」的瞬間,向各位發出這枚不止獻給孩子的設計安利。
日常生活就是美感教室啊
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「解散」是第一期就有的元老級環節,
也是彈幕最熱鬧的處女座福利。
解散的對象有的文藝,
如森林和海洋的土壤,
也有的平凡,
如葡萄、巧克力、牙刷、
甚至關西大媽……
他們花大力氣
為我們製造小世界中的驚奇探索。
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世界名作Y椅究竟牛逼在哪?
一顆橘子的美也不一定輸給大師傑作。
一雙球鞋需要設計這麼多繁瑣部件……
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以
好奇心重新審視身邊物件,
平凡中竟能滲透出靈光一閃
大自然和設計師精心製造的美麗巧合,
一直藏在被漠視的日常里。
觀察那些常被忽略的「旁白」
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但美只是視覺上的愉悅觀感嗎?
他們設置了足夠多的環節
來打破這條常規誤解。
比如另一個元老級環節
「設計的觀察」。
不僅觀察壽司和帽子等實體物件,
還有微風的形狀、
米飯的香氣、
雨水在傘面上綻開的樣子、
清洗叉子時蝴蝶狀的美麗水花;
撥動吉他弦時空氣的震動、
奏出的樂音……
節目中代替說教式旁白的
不是精心製作的配樂,
而是剪刀利落地劃開紙頁、
筆尖在細膩的白紙上摩擦、
醬油注入碟中時的簌簌聲……
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想起有人問音樂家坂本龍一:
影像和音樂最不幸的關係
他說當影像已經說明得足夠充足,
音樂又再度說明了一次。
實在是愚蠢透頂。
設計的對象是「物」,
但「物」只是眼睛能看到的東西嗎?
在鼓勵人們」動手動腳「的「Designあ展」上 ,可以觀察足跡和時間流逝
設計了MUJI那款著名CD機的
深澤直人這樣定義「觀察」:
發現人們未意識到的感受。
「音樂如風」
「美感」的重點是「感」
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我最喜歡的一個環節是
「動線的設計」
為什麼居酒屋的收銀台總在門口?
為什麼美術館的人氣作品常靠近出口?
小紅人在一次次撞到滿頭是包的試錯中,
證明那些潛伏在我們身邊的好設計。
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「扎哈設計的SOHO一定很不錯。」
「隈研吾的展覽必須得打卡。」
但洒水壺的壺嘴靠下、
飲料瓶的瓶蓋是螺旋狀、
地鐵的把手有圓形和方形,
卻好像沒有什麼了不起的。
MUJI紙巾盒和抽紙巾的構造
古典寺廟的木構件比訂書機精巧嗎?
Eames椅比筷子高級嗎?
或許是因為「名作」、「大師」的頭銜,
我們從未賦予它們相同的欣賞眼光。
又或者定義什麼是「好」才是最難的。
無數個「理所當然」
帶我們跳過了感受和思考的中間步驟,
別人給的等級序列
代替了追問和好奇目光。
對大師和名作的解剖在小朋友對教授的無數個提問中完成
「世界是由人類的想像力創造的。」——野口勇
我們一直在強調「美感」,
但其實美醜並無精確定義,
「感」才是最重要的。
好在美感的課堂
有時候可能只是一個飯糰而已。
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站在過去的延長線上
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落語家扮演一隻防災電筒
每次彈幕閃過最多的還有
「めでたい(可喜可賀)」欄目
枯燥傳統?
其實是首了不起的Rap。
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「森羅萬象」是展覽中的人氣部分,
孩子們拿起和圓規和尺
創作傳統日本家紋。
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這也出自節目中的同名欄目,
「圓和線畫出世界」——
這句Slogan幾乎每集都會出現。
第一次看的時候很驚訝
看似複雜多變的日本家紋
竟然只脫胎自圓和線。
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這讓我想起了梁思成在《營造法式》中破譯出的中國古代木建築的密碼:「凡構屋之制,皆以材為祖。」,成千上萬的設計尺寸,皆由標準材構成。
大概是越源遠流長的經典,
其中的智慧就越純粹。
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靜靜躺於我們故紙堆上的「傳統」,
在日本節目里是動畫和Rap、
是奶奶編織掃把時的專註眼神、
和手拿成品的微笑,
化為感動、自豪和生趣,
被下一代人放進生活里。
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原研哉說,
「在我試圖掌握設計的感覺的背後,
是一種叫做『日本』的概念。」
未來並不是憑空產生的,
它必定站在過去的延長線上。
在我們的土地上也有很多像這樣動人的事物,
他們都是設計師的養分,
也構成了設計的厚度。
大師的話,最簡單也最雋永
彙集了設計大師的環節,
被安插在每期進度條快撐不住的時候。
他們回答同一個問題:
「如何磨練設計之心?」
值得注意的是
這個環節並不叫「設計大師」
或「設計前輩」,
而叫「設計之人」。
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MUJI的設計總監原研哉說:
「不妨想像一下
如果你的手機有小動物一樣
毛茸茸又溫暖的觸感會怎樣吧。」
原研哉 作品:梅田病院VI
創立min? perhonen的時裝設計師皆川明說:
「想像一下石頭的魅力吧。
它像什麼動物嗎?
它的重量可以用來做什麼?」
皆川明 作品:min? perhonen的經典面料
設計優衣庫logo的佐藤可士和說:
「路邊有這麼多房子、汽車、招牌……
試著找出讓你心動的東西吧。」
/ 佐藤可士和 作品
設計蔦屋書店的英國建築師二人組說:
「『如果街道上有這樣房子就好了",
自由地想像一下從沒見過、
但會讓你驚奇快樂的房子吧。」
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Klein & Dytham 作品:代官山T-SITE和樹葉教堂
景觀設計師田瀨理夫說:
「葉子是綠色的,
但是仔細看,
每一個都是不同顏色,
隨著季節也會變化,
去森林河川磨練眼光,
再和自己獨有的想法連在一起。」
田瀨理夫 作品:「アクロス福岡」
最出色的設計師,
都是最溫柔的人啊。
來自為長坂常設計的水果店製作VI的設計師平田奈美緒
但樸素的話卻偏偏一針見血。
其實早在這次的展覽之前,我就已經開始關注這檔節目了。
不知道大家有沒有這樣的經驗?因為太喜歡,反而不知道從何說起。對我來說「Designあ」就是這樣的存在。
在這之前,「大師」之於我只是個嚴厲又渺遠的頭銜,人氣設計師也只憑一晃而過的噱頭去辨識,甚至覺得是褒獎之辭,但從這個給孩子的節目里,我們似乎可以為所有的「出色」找出緣由了。
長坂常 作品:Blue Bottle京都
值得注意的是,在最後這個「設計之人」環節里,除了通常意義上被劃入「設計」這一類目的平面設計師、建築師、時裝設計師、工業設計師等之外,還有些意想不到的人。
比如MUJI創始團隊成員之一的小池一子,她當年的精彩文案塑造了一張張餘韻十足的MUJI廣告;Book Director幅允孝,他認為書本的排列組合也是需要被設計的,因此自己「發明」了這個職業;木工藝作者三谷龍二,他用雙手在器皿世界中塑造生活的理想樣貌……
我們總覺得設計世界看起來門檻很高,而陽春白雪是不能被輕鬆談論的。
這檔節目的總監製佐藤卓這樣說:
「經營人類社會的一切要素都寓於設計之中,無論是政治、經濟、醫療、福利、科學、藝術、教育、地域活動還是日常生活。」他的結論是,設計的教育是很重要的。
相比之下,我們的生活環境卻是更務實的,從小被教導著考試是重要的,美學素養不是;和大眾保持一致是重要的,自己的喜好不是。儘管嚮往美好的生活,但我們的教育從來不教導我們如何生活。缺乏了美學的思考和訓練,一腔熱血地撲向市場時,最「聰明」的捷徑是模仿,但模仿卻從來不能通向品味。
節目給我們打了很多雞血:美不止是大師們的創造,而是吃飯走路的日常小事;藝術不只在博物館和名人富豪的收藏櫃里,而是無論任何年齡、任何人都能享受的快樂。
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這一切的感動,
前提都是美感的教育。
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節目中的「速寫あ」環節,音樂人坂本慎太郎等也常在裡面變為享受畫畫的普通群眾
我們不僅需要有擁有思考厚度的設計師,也需要與他們能力對等的鑒賞者、使用者、企業家。
我想分享給大家負責節目動畫製作的中村勇吾說的話:
「所有的創造都始於「觀察」,這是我們製作節目的原點。而在我們的身邊,就潛伏著大量的美和有趣。擁有了獨屬於自己的視點,就意味著一個自己的秘密世界。越是從觀察中得到樂趣,自己的世界就越豐富。然後再試著去創造吧,把你做的東西讓更多的人看到。創造出豐富的」我「這件事,一定會讓注視它的下一個」我「變得更豐富。」
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「和想像中不同」環節
豆瓣上這個節目點贊最高的一條評論是,「別再說什麼種族天賦了,明明就是教育的差距,看完就知道為什麼日本的設計這麼強。」
鈴木啟太 作品· THE包裝設計
事實上,關於好設計是什麼,或者到底應該怎麼做,這個集齊了全部日本大師的節目並沒有給出答案。
「把喜歡某件事物的心情用語言來表達吧(柴田文江)」、「列出100件自己喜歡的東西吧(KIGI)」、「想想讓雨傘站在屋角保持不倒的方法吧(深澤直人)「問問朋友的喜好,親自做個小禮物給他吧(鈴木啟太)」……
沒有人提議去拿起畫筆磨鍊技巧,他們說的都是被快餐時代的大人們嗤之以鼻的小事:我們拋棄了樹葉,選擇了效率;忘記了心動,習慣了便利;懶於打理日常,急著踏上遠方……
柴田文江 作品· 9h膠囊旅館
KIGI 作品·Hope Forever Blossoming
原研哉說過:「日本國民教育從小的美意識,才是日本設計源源不斷的寶藏」。
日本是一個對個人約束很強的民族,所謂個性,都被藏進了自己創造的「物」之中。如果從高處俯瞰,設計師能給後代留下的是什麼呢?不只某個長青設計本身,締造它的思維同樣重要。它並不是「如何定義美」的標準答案,而是一個更參差多態的未來。
·END·
※拿什麼保護你,我的創意設計
※就因為家裡缺一盆花,她改造了一個花園
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