為什麼說現在入手英偉達 GeForce RTX 遊戲顯卡還不是時候?
本文由騰訊數碼獨家發布
針對遊戲玩家和消費者市場,最近英偉達 CEO 黃仁勛在周一的德國科隆 Gamescom 遊戲展上發布了該公司的最新一代圖形顯卡,GeForce RTX 20 系列 GPU 陣營,黃仁勛特彆強調在這款新英偉達 GPU 中,他們採用的最新的實時光線追蹤技術能夠直接實現優秀的實時圖形渲染逼真效果,而在此之前,這樣的渲染效果都只能在動畫工作室和離線渲染領域中才能實現,因此英偉達 GeForce RTX 20 系列顯卡的出現也同時讓這類工作的處理變得更加高效和簡單。
在 SIGGRAPH 2018 大會上,英偉達首次將新圖靈架構應用到自己的Quadro 專業顯卡(主要定位於專業圖形設計、視頻渲染、工作站專業領域的圖形顯卡)陣營中,其圖形處理方面的產品質量是毋庸置疑的,不過在專業顯卡領域是一回事,在遊戲顯卡又不一樣了,而作為世界知名的遊戲工作室,EA DICE 打造的《戰地 V》將會首先上手體驗英偉達的這款最新一代的圖靈架構 GeForce RTX 顯卡,以及其搭載的實時光線追蹤技術。
在這批 GeForce RTX 20 系列顯卡上,英偉達搭載了一大批的新技術和新的創新點,但是這並不意味著他們的這批顯卡產品就一定能獲得最終的成功,回顧英偉達的麥克斯韋顯卡或者是帕斯卡顯卡,他們在 DX12 或者 Vulkan API 遊戲上的性能發揮並不盡那麼完美,同樣的事情也發生在2013年, AMD 的 Mantle 上,這類顯卡 API 在當時幾乎被認為可以轉型整個世界的電子遊戲發展行業,不過後來最終也在許多其他 API 的影響下逐漸黯淡下去。
我們並不是在將矛頭對準英偉達或者其他技術公司,這只是遊戲行業的必然規律,畢竟遊戲和其他動畫工作室不同,遊戲開發者和玩家在技術上相互依賴,他們的產品需要根據和玩家的體驗互動實時產生更新迭代,而動畫工作室只需要推出一個最終產品成果就好,只要有個視頻播放器,打開就能看了,因此在遊戲方面,如果開發者想要獲得成功,他們需要更多的空間和玩家進行接觸,並讓玩家直接接入到自己的開發環境中。
回到 GeForce RTX 顯卡上,英偉達的這批最新的 GeForce RTX 20 系列 MSRPs 版(標準版) 相比起之前的 GeForce GTX 10 系列顯卡平均製造成本高出了 27%-42%,Founders 版(公版)相比起之前的 GeForce GTX 10 系列顯卡平均製造成本高出了 14%-71%,如下圖所示:
有些 2018 年款的顯卡和 2016 年款的產品價格相同,但是性能卻做出了很大的調整,舉個例子,相比起 GTX 980,英偉達 GTX 1080 的性能在《孤島危機3》,《生化奇兵:無限》和《古墓麗影9》這樣的遊戲基準測試上提升了 50%,而售價卻僅提升了 10 %,黃仁勛在他的演講中沒有直接將 GTX 和 RTX 系列顯卡進行對比,不過考慮到消費者和技術的專家對該性能方面的關注,他也為我們提供一個新的比較基準,揭示了 RTX 的光線追蹤技術對比 GTX 的強大實力。
圖中較亮的綠色條形框代表的性能增量是通過一種名為DLSS(深層學習超級採樣)的新技術來實現的,該技術目前還沒有在許多遊戲中普及,後來,英偉達業為我們提供了一份關於 GeForce RTX 2080 和 GeForce GTX 1080 顯卡的比對數據,稱前者實現了 50% 的性能提升,而在應用 DLSS 之後,英偉達在 《Infiltrator》,《最終幻想XV》和《絕地求生》這些遊戲的基準測試中發現性能均都提升了 25%-50%。
不過考慮到顯卡行業快速的更新迭代速度,如果你選擇繼續等待,那麼或許在明年你就可以花同樣的錢購買到性能提升幅度很大的新顯卡,而且現在真正運行新 API 介面的遊戲並不多,因此將這類 GeForce GTX 作為主要的遊戲性能提升硬體,其實起到的效果並不明顯,此外,英偉達的這些 GeForce GTX 系列現在還尚未經過第三方測試,穩定性還有待確認。
因此,如果你並非是一個鐵杆玩家或技術頑固分子,多麼高昂的售價都無法阻擋你提升自己機子的顯卡性能,那麼我們建議你再等一段時間,現在入手還不是時候,數字貨幣價格的下跌,ASIC 晶元的崛起,挖礦礦工的興趣減退這類共同因素都會讓 GPU 顯卡價格逐漸趨於正常,那時在購買這些 GeForce GTX 系列顯卡也不遲。
來源:thenextweb
※特斯拉工廠發火災 原因系紙質產品回收設備
※智能揚聲器市場已是亞馬遜和谷歌的天下 蘋果要趕上來日方長
TAG:科技酷玩探索家 |