《古劍奇譚三》試玩評測——第三把劍,寒光閃爍
古劍奇譚,這個系列已經來到了第三部作品,從仙三,仙思的柔軟,到古劍的蠟燭龍,我依然喜愛這支隊伍的作品,從2013年的古劍已經過去五年,遊戲圈經歷了巨大的變化,所有技術都在迅速發展。玩家可以在屏幕前面對一個越來越真實的世界。秉承古劍不停的考驗,吸收了玩家的習慣,蠟燭龍自信地釋放了顧建三的考驗,在我一口氣打出這個測試版後,我得出結論:他真的配得上蠟燭龍太自信了。
憑藉上一場比賽的累積經驗,這次蠟燭龍最終對整場比賽的調整感到滿意。光線和陰影以及顏色字元的建模沒有任何不適。水面會隨著劍揮舞著。嘿,建築物之間有更多的地方。玩家可以在屋頂或建築物邊緣自由出入。廣闊,美麗的風景讓人感受到了國內單機的印象。
然而,在一些材料中,它仍然看起來很粗糙,如岩石,地面,植物,都以2k的質量打開,這些缺點仍然出現,並且大量的空白區域阻擋了玩家的空氣牆,讓人感到有些遺憾,儘管據了解,這是時間和成本之間的折衷。
在優化流暢度方面,作者配置為6700k+1080+16g,解析度為2k,效果完全開放。在廣闊的視野中,幀數可以保持在60幀左右,但小型號更多在棲霞村集合中,幀數不像以前那樣穩定,但仍可保持在50以內-60幀。
自第二代以來,古劍已經放棄了從未改變其起源並轉向動作之戰的回合制。雖然第二代是一項實驗工作,但戰鬥系統並沒有讓玩家特別滿意,但在第三代,戰鬥終於有了質量。改進。
敵人也沒有走幾步,打那種粗暴的戰鬥,能力很奇怪,會發出冰凍的波動,讓你慢慢掉進冰里,你可以看到你要逃避或揮劍殺死但是慢慢得到霜凍覆蓋,你只能快速按下箭頭鍵來打破冰塊,一些敵人會躲在霧裡,突然向前飛,潛入玩家,然後再次隱藏,等待機會移動,河流和湖泊的流氓甚至會為你的石灰粉進攻。其中之一就是其中之一。老闆的戰鬥不僅僅是在難度調整下血量減少。老闆的攻擊慾望會更強,動作會更頻繁。
在動作方面,人物的行走,跑步,劍斗等動作都相當流暢,可以給人一種絲滑的感覺。但是,在跳躍方面,有一種奇怪的快速下降情況,這使得玩家感覺角色很強。地球的引力被吸收,希望蠟燭龍可以在官方版本出來之前進行調整。
古代劍三個序言的背景故事是在邪惡的靈魂所在的惡魔領域。魔鬼的威脅變得越來越激烈,作為邪惡之王的神秘神在嚴重受傷後無法癒合,即使它流向邪惡的靈魂。天祿市的天氣和降雪不再能夠抑制傷害的惡化。他與他沒有任何關係。他必須讓他的人帶回家裡的弟弟貝羅,讓他繼承王位並守衛邪惡的一面。
作為序幕的兩個操作人物,玄哥和貝羅兩兄弟,不知道是不是因為邪惡之血的玩家習慣的精緻和白色主角。它們的皮膚顏色都是小麥色,但在面值非常帥氣和耐用,衣服的細節也做得很好。然而,在人物的表達中,無論是主角還是配角,總有一種僵硬的表達方式,這已經成為減少的重災區。
國產的仙俠遊戲方面,音樂一直最穩定的,得益於國內有諸多優秀的音樂人和演奏團隊,這次也不例外,由於這次的背景是在異域,音樂的風格也能有更多的變化,天鹿城背景悠揚的音樂,讓我彷彿回到了《上古捲軸5》的感覺,而戰鬥的音樂也能讓玩家足夠熱血和緊張,配音方面就不用在多說了,一直是讓人非常安心的環節,哪怕是npc的台詞也不會出現棒讀的情況,感情和功力都值得推敲。
在ui和教程提示方面,古代三者這次非常整潔。動作遊戲的關鍵操作提示非常簡單,因此不會有很多不熟悉的奇怪名詞和玩家的困惑,菜單ui界面採用藍色星盤的布局。玩家可以一目了然地看到這些功能,並保持ui本身的美感。這仍然是作者的核心。
這一次,顧建三給了我一個驚喜。我在他身上看到了ff15的影子。這不是折舊,而是進步。他吸收了ff15的好地方,比如平穩的戰鬥,柔滑的動作。美麗而廣闊的風景等,國內遊戲終於停在了一英畝的三點土地上,眼睛開始與國際3A作品保持一致。
然而,不成熟的技術和經驗也暴露了這個問題。地圖太小,沒有很多建築物,空氣牆,墜落問題,材料質量,隊友等。這些問題實際上存在。當然,這是遊戲的測試序幕。我希望蠟燭龍可以及時考慮存在哪些問題並積極收集玩家的反饋。
筆者在試玩古三之前,遊玩了同樣是今年的作品《天命奇御》,以及網遊作品《逆水寒》《古劍奇譚ol》,天命奇御是一款合格的作品,他對得起他的價格,也有一定的閃光點,屬於仍可繼續努力的作品,逆水寒的收費模式,遊戲性及優化讓我不禁打了個問號,古劍ol也是更趨向中規中矩的網遊感覺。
國內仙俠遊戲的開發已經發展了無數年。瓶頸從來不是由技術引起的,也是由整個市場的大環境引起的。資本回報,收入和資本一直圍繞著遊戲製造商。命運,當可充電遊戲很受歡迎時,你可以按下寂寞並做單機遊戲,不知道有多少人可以欣賞。這是最有價值的。畢竟,他們都是夢想家。
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