《劍網三》最大對手是逆水寒和古劍奇譚?玩家:錯!是某合網
正在熱火朝天的進行九周年大慶的劍網三可以說是國內活的最長的一款網路遊戲之一了。頁游和手游憑藉便利性和碎片化優勢吸走絕大多數的遊戲玩家人群後,原生網遊就只剩下重度情懷玩家,為了給這群留戀電腦網遊的玩家更好的遊戲體驗,網遊經歷了很多變革,美術和技術表現都達到前所未有的高度。
網易推出的《逆水寒》無疑讓劍網三虎軀一震了許久,如果單拼美術,劍網無疑做不到逆水寒這樣的大手筆,也缺乏逆水寒實時互動式的新生代美術表現。不過從目前的趨勢看,逆水寒並不能成為劍網三的對手,或者說,逆水寒對劍網三並為形成實質性的威脅。
8月份開啟不限號測試的《古劍奇譚網路版》也曾被視為搶奪網遊用戶的一款潛力大作。憑藉古劍奇譚單機的品牌影響力,古劍網路版要在原本就不大的網遊玩家群分走一塊餅乾並非難事。
艾瑞數據顯示,國內純網遊玩家約200萬,網遊手游交集玩家約3000萬。古劍奇譚作為一個單機遊戲品牌,宣發風格向來低調內斂,目標感非常強。所有人都認為他會向逆水寒一樣在純網遊玩家的圈層內做精準營銷,奪走一部分純入泉水的純網遊玩家。
萬幸的是,古劍奇譚網路版的宣發雖然低調,但並沒有針對純網遊玩家做過多挖掘,而是在交集玩家群做了幾輪宣傳。當然,正如劍網玩家說的那樣,其實不管你古劍在哪裡做宣發,反正是挖不動我們劍網的人。
那麼劍網玩家們認為劍網三最大的對手是誰呢?是百合網,是世紀佳緣,是陌陌,甚至是已經被關禁閉的滴滴順風車。這下我們終於知道為什麼劍網玩家挖不動了。的確,情感交互方面,劍網說第二,沒人敢說第一。
通過情感來維繫玩家之間的友情是劍網三相較於其他遊戲最突出的特徵,也是最能體現劍網三開發團隊價值觀的一面鏡子。用玩法與故事將人與人的情感訴求朝著正能量方向引導,最終能留下來的玩家都是頗有情懷,格調相對高雅的人群。這樣的人群會很大,也不需要很大……
當然了,我相信看這篇文章的小夥伴多數是交集類玩家,可能會偶爾萬萬網遊,但多數時間在手機上。那麼有沒有正能量情感交互的手游呢?還真的有,將於近期公測的《太古封魔錄》就是這樣的作品,大多數玩法都要求玩家們進行友善而正向的互動才能完成,哪怕是公測主打的殭屍玩法,也變得很萌很有愛。當然,你要那畫面來和劍網三比就有點過分了,畢竟人家只是一款手游。
※實錘:王思聰棄坑《逆水寒》金價暴跌80%,商人滯銷10億金
※《逆水寒》殭屍排隊金價暴跌商人撤出,銅錢交易超30億文,真要涼了?
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