Oculus正式發布跨平台應用Oculus Avatar
隨著上周發布的Oculus Avatar SDK 1.28,Oculus Avatar終於可以跨平台部署,這意味著Oculus遊戲也可以在其他平台上使用統一的頭像系統。
Oculus開發了平台級的頭像系統,支持用戶可以在Oculus生態系統中的各種遊戲中使用,同時節省開發人員無需為每個遊戲構建自己的頭像系統。
由於跨平台分發對於VR市場現階段的開發人員至關重要,因此將Oculus Avatars應用到最終分布在其他平台(如SteamVR)上的應用程序將意味著需要額外開發,因為開發人員需要為Oculus版本實施Oculus Avatars應用程序,以及非Oculus版本的單獨的頭像系統。
隨著Oculus Avatar SDK 1.28的發布,開發人員最終可以將Oculus Avatars構建到他們的應用程序中以進行跨平台使用,這意味著應用程序可以依賴統一的頭像系統,無論它們是通過Oculus Store,SteamVR還是其他地方分發的。這也使得具有交叉播放的應用程序(平台之間的多人遊戲)可能更容易。Oculus表示,對其Avatars系統的跨平台支持一直是「開發人員最大的請求之一」。
即使轉向跨平台支持,Oculus Avatars本身也在平台級別進行配置,並與Oculus用戶帳戶綁定; 玩家在Oculus Home中進行自己的頭像定製,而不是在個人應用中進行。這意味著非Oculus用戶無法製作自己的自定義頭像,而是會選擇通過每個應用程序提供的預配置頭像。
Oculus表示,他們「正處於為非Oculus用戶構建更豐富的頭像支持的早期階段」,因此未來他們也可能會進行跨平台的頭像定製。
Oculus還表示將繼續開發Oculus Avatars系統,包括致力於「開發人員創建的頭像內容」,以進行特定於遊戲的頭像定製。
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