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你能不能接受《賽博朋克2077》的第一人稱?用理由說服大家!

你能不能接受《賽博朋克2077》的第一人稱?用理由說服大家!

相信很多玩家在過去體驗開放世界遊戲的時候,就總是想著,如果未來遊戲世界能夠無限接近真實會是怎樣的感覺?目前眾多的開放世界遊戲雖然在畫面上已經實現了栩栩如生,但總還是會讓玩家覺得自己離遊戲世界仍有隔紗之感。例如《巫師3》中雖然你的每個選擇都能影響劇情的發展,但它終究是屬於「白狼」傑洛特的故事。而昨晚CDPR首次為玩家們帶來了《賽博朋客2077》的實機演示視頻,展示了第一人稱模式擁有的沉浸式體驗。

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此次《賽博朋克2077》採用了「第一人稱模式」,這是否能為玩家們帶來別樣的遊戲體驗呢?演示中維克托給主角「V」升級義體的片段是對第一人稱作用的最好詮釋。由於《賽博朋客2077》的背景是將人體高度改造的世界,因此遊戲中外界對主角身體的影響是無處不在的。而第一人稱能夠讓玩家非常直觀地感受自己身體的變化,如將眼睛升級為視覺掃描器等。

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此外這種第一人稱視角讓在其他第三人稱開放世界中「略顯突兀」的UI和輔助系統變得「理所應當」。並且在戰鬥中也讓玩家體驗到了FPS遊戲的爽快感。由於安裝了光學掃描器,所以能夠看見彈匣里的子彈數,能夠掃描出敵人的弱點和各種細節,而義體收到攻擊時,視窗中也能迅速給出直觀反饋。將UI與輔助系統和義體相連接,可以說CDPR是充分利用了遊戲世界觀的每一個資源,讓整個遊戲機制形成了一個閉環。

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而第一人稱視角的傳統優勢:沉浸感也在演示中得到了淋漓盡致的展現。2077年夜之城的嘈雜,熙熙攘攘的人群和隨機事件會讓你覺得自己彷彿就是就是這個遊戲世界中的一部分。

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在此前CDPR透露出的眾多情報中,主角「V」的身世一直是個謎。似乎波蘭人更希望「V」成為玩家存在於《賽博朋克2077》中的自己。深度自定義的外觀和能力,根據不同的選擇所自我塑造的性格和身世。

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在完整講述完了「白狼」傑洛特的傳奇故事後,這次CDPR徹底將劇本交到了廣大玩家的手中,讓玩家們通過不同的選擇在《賽博朋客2077》里創作出屬於自己的故事。

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然而另一方面,自從CDPR公布《賽博朋克2077》以來,「第一人稱模式」一直也都是玩家們之間爭論的焦點。「《賽博朋克2077》肯定達不到《巫師3》這樣的沉浸式體驗」,或許你總是能看到其他玩家這樣的看法。即使在昨晚CDPR公布實機演示之後,一些玩家們對於採用第一人稱模式的質疑依舊沒有停止,以至於這個問題的討論已經甚至蓋過了許多遊戲本身設計上的亮點。因此想要問一問各位柄友們,你是否也持有這樣的看法?如果是的話,你為何不願意接受第一人稱模式的設定,對此你又有著怎樣的理由呢?

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