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英雄就是我帶來的熱血 追憶童年誠意之作

童年時代有哪幾個小夥伴是沒有玩過街機的呢,相信很少,街機帶給大家的感覺是無可替代的。而今天小編要給大家推薦的遊戲就是這樣一款不僅畫面,連操作方式與招式表現都非常接近街機風格的獨立遊戲《英雄就是我》。一起跟著小編來看看這部追憶童年街機的誠意之作,再次體驗一回當年街機帶給我們的熱血吧。

極簡的故事劇情

遊戲的講的是一位英雄從醫院中醒來,然後追憶自己過去擊敗各種惡勢力的故事。使用的是倒敘方法,所以會給人一種上來就打的感覺,仔細一些還是可以看懂劇情的。要是這麼說的話,整體的劇情可能會過於簡單,但是小編仍然拿出來給大家說一下,為什麼呢?因為我們不要忘記了,這是一款街機的硬核格鬥類遊戲,格鬥類遊戲最重要的是什麼,是遊戲的操作與技能表現還有連招系統。

如果劇情太過於冗長,會導致格鬥遊戲失去他原本的靈魂,變成一款RPG或者其他類型的遊戲,格鬥遊戲就是格鬥遊戲。《英雄就是我》中在保持格鬥遊戲的內涵的同時加入了不算多的劇情元素,這裡小編覺得很好,有一定的劇情,不會太繁瑣,純粹的格鬥遊戲中加入了些許的劇情元素,使得這款遊戲的耐玩性與可玩性都得到了一定的加強。

復古街機風的畫面

一進入遊戲就可以感受到濃濃的像素復古風,不管是人物造型還是界面,這就有點像以前小時候去遊戲廳玩的那種街機的畫面了。像素風雖然懷舊,而且有一種特殊的藝術感,但是像素風最大的缺點在於湖面過於粗糙,方塊堆砌起來的界面和人物在打鬥之時總會讓人感覺糾結成了一團。但是在《英雄就是我》中,畫風雖然是像素風的,但是卻注意到了很多細節之處,比如遊戲下雨環境下屏幕上的雨珠,感覺就像是直接淋在手機上一般,還有很多細節表現得都很好。可以說,遊戲雖然整體是像素風格的,但是在細節之處又下了很多筆墨,使得這款像素風遊戲粗糙又不失細緻。

街機手感的操作方式

遊戲不僅在畫面上表現的像是一個街機遊戲,最重點在於它的操作方式,基本是按照街機的操作方式擬定。玩過街機的小夥伴都知道,街機是在左面有一個搖桿,控制上下左右,右邊有四個鍵,釋放固定技能。而這款遊戲的虛擬按鍵除了沒有使用傳統的虛擬搖桿外(左邊直接使用上下左右),其他的都是按照街機的按鍵風格來進行設定的(右邊是腳,拳,跳,蓄力)。在技能設置上也是接近街機的風格,比如上+拳,可以用出上勾拳打飛敵人,上+腳,可以用出飛踢。

上文我也提到過,格鬥類遊戲最重要的是遊戲的操作與技能表現還有連招系統,而本作做為一款硬核格鬥遊戲,在提到的這幾個方面都做了很大的加強,遊戲的打擊感非常好,連招系統也很好的複製了街機風格的連招,在遊戲中玩家可以通過普通的起手將敵人打至空中,然後追加連擊與各種華麗的招式,然後將敵人在空中終結。遊戲中還有街機遊戲常有的必殺技,使用方式就好像FC遊戲一樣,上+下+拳+腳這樣的技能組合打出必殺技。

難度適中卻也沒有太簡單

遊戲的難度有高有低,即有新手級難度用於體驗遊戲的打擊快感,也有用於挑戰自己的碰瓷難度(聽到這個難度的時候小編沒忍住笑出來了),勸退感不會太強。不過既然作為一款格鬥遊戲,沒有點難度就會失去它本身的樂趣,在遊戲的後期的時候,大塊頭的敵人浮空的難度很高,必須近身打出硬直之後才可以追加浮空技能打出連招。

遊戲在玩家每打過一個boss之後在接下來的關卡都可以選擇使用上一關擊敗的boss來進行過關(有點像招安了?)還是加強自己,隨便選擇。那麼重點就來了,如果選擇使用boss,每個boss可以使用的特技與必殺技都是不一樣的,而每個關卡的通關方式也是不一樣的,總會有一個英雄是最適合打某一個關卡的,所以選擇合適的英雄通關也是很重要的。雖然遊戲在當前關卡死亡之後還可以使用招安的另外的英雄繼續通關,不過格鬥遊戲追求的不就是0死通關嗎。

遊戲的背景音樂也是值得一提的,像很多格鬥遊戲一樣,熱血的格鬥要配上熱血的音樂才最好,《英雄就是我》的背景音樂都是原創的,多種風格的音樂也為遊戲的打鬥場面添加了很多熱血的元素,使得這款遊戲不會無聊。而且遊戲還有很多小細節讓這款遊戲也很有意思,比如在玩家達到一百連擊的時候會有一個寫著100的大石碑從天而降;過關過程中地上的香蕉皮玩家踩到了還會滑到(對通關或者過關沒有任何的卵用的設定,但是挺好玩的);還比如經過的送披薩的小哥,打一下還會掉落披薩,吃了可以補血(外賣小哥:我招誰惹誰了)。

遊戲打鬥激烈暢快,技能表現力強,招式系統豐富,熱血的背景音樂又為遊戲添彩很多,遊戲界面是像素風格的同時細節方面做得很好,是一款很優秀的國產獨立手游

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