爐石傳說設計師Iksar直言:終極感染並不超模
科隆遊戲展中,爐石傳說首席設計師Iksar現身太子的直播,與太子聊了一些大家關心的問題。
流氓任務賊與遊戲里的極端對局
Iksar:任務盜賊真的很受歡迎,我在去克隆遊戲展之前查看了數據,在我離開的前一天,它非常非常受歡迎。
因為卡組的本質,不同種類的卡組之間不可避免地導致了一些極端對局的產生。但我們不願意看到像之前的防戰和冰法這樣的9-1開對局,那可能不是我們想要的東西。
從統計上看,現在出想過的極端對局目前還沒有超過73開(30%的勝率確實很低,但這並不是不可能的取得遊戲勝利)。當然在更高分段上的對決,由於高分段的人不會犯很多錯誤,所以這種情況更嚴重。
歡樂的發明家
太子:你是否認為它現在這樣太強大了,它在所有卡組裡都佔有一席之地。
Iksar:我認為它可能並沒有太強大,但我們知道它將會是這個版本中最好的牌之一。我們讓一些牌非常強大,並且可以很容易地獲得,就像我們用的淤泥,焦油。在遊戲中有嘲諷的隨從會讓遊戲變得更有趣,它增加了你的遊戲難度,改變了你的遊戲計劃。顯然,這是有一個限度的。實際上,我現在看到的最多的是對歡樂的發明家的強度衡量標準和反饋,因為它太受歡迎了。
狂野模式的平衡
twitch donation提問:你看狂野模式了嗎?靈力瓜這張卡也太瘋狂了吧?
Iksar:我們確實看到了狂野的平衡性。我個人最擔心的是在這個擴展包進入狂野環境後的鴉羽+躍遷combo。
我們想過很多,狂野究竟該是個怎樣的環境?現在的狂野就像是一個精心策劃的標準版本,但它擁有所有的卡牌。狂野最後是否會變成那種3費就能造出一個100/100隨從完成otk的地方呢?有的玩家就很喜歡這種瘋狂走向,這樣才夠狂野。但是這並不是我們現在的設計方向,實際上我也不確定這個問題的正確答案究竟是什麼。
設計標準和狂野兩個模式的要點在於將兩者嚴格區分開來,所以狂野就要更狂野一些。但是像巨人娜迦那樣難以反制並讓人沮喪的對局是需要被遺棄掉。因為狂野里有很多強力的卡牌,並且所有卡牌都能被使用,所以有時候狂野里的combo是很難被打破的。
配對(高端局的連續匹配)
Iksar:這是現在最具爭議的話題之一,無論是在國內還是在國外,很多人真的,真的,不喜歡它。但是很多最令人難忘的故事也來自於與同一個人玩幾次遊戲,並和他們成為朋友。我聽到很多這樣的故事,還有很多關於它的積極反饋。你也可以選擇退出?(等待20秒)。這是我們已經討論過很多的東西,我不確定正確的答案是什麼。
德魯伊
人們現在一直在看數據,數據顯示德魯伊不是最受歡迎的,而且絕對不是最強大的。
Iksar:實際上德魯伊有些牌確實能把人打的很沮喪。比如我們已經削弱過的傳播瘟疫,但是這張卡仍然很強,並且應對起來依舊能讓很多人崩潰。和牆德對陣起來也很令人崩潰(當然現在應該不會這樣了,因為有更強的德魯伊套牌)。總的來說,當一個職業有很多制勝手段,並且這些套路都沒有過分op,還是挺好的。
大家在預覽時期很擔心德魯伊卡牌的強度,但是現在他們也沒有過分op。靈力瓜在狂野很好用,但在標準並非如此。我們很久之前已經削弱過德魯伊的一些卡,但是德魯伊還是有一些很強的經典卡。
太子:你們還在觀察終極感染這張卡牌嗎?
Iksar:沒有,10費的卡牌就應該很強。如果我們想想玩家在10費想要終結遊戲的時候都會出些什麼牌,我想應該是恩佐斯那樣,召喚身材總計大概有25/25的亡語隨從,我覺得這兩張卡很有可比性。只不過其他的德魯伊卡牌保證了德魯伊能夠提前於10回合打出終極感染(太子:是的,基本是5、6回合的時候)。所以人們與其總說終極感染,我覺得不如更多關注野性成長、滋養這種卡牌。
手速牧
開發組知道APM牧這個卡組,當然也知道這個卡組勝率感人。而這個卡組流行的原因大部分要歸功於狗哥直播帶起來的節奏。它在一段時間內非常流行(5%-10%的出場率),但它仍然不是很強,而且很難玩好。
▍卡牌設計
死亡騎士和英雄卡牌
Iksar:我想大多數人都會同意英雄卡牌這一個概念是非常棒的,因為它實現了幻想。我也很高興他們也會從標準中輪換,因為他們改變了遊戲規則。像吉安娜、古爾丹和雷克薩這幾張牌幾乎是給予了你無限資源和制勝手段。
你可以爭辯說,像女巫哈加沙和砰砰博士這兩張牌也近似於無限資源,但是他們和雷克薩還是有很大區別。我認為擁有英雄卡會產生影響,但不會產生無限的資源(因為這會讓對手感到無助)這是我們現在的方向。
太子:薩滿和戰士得到了新的英雄卡,因為他們原來的牌很弱?
Iksar:這只是為了調味。
水晶工匠坎格爾
Iksar:這張牌很長一段時間都是1/3的身材,因為太強我們最後還是砍到了1/2
太子:它非常強大,任何一個控制騎都會帶著它,但是控制騎現在不那麼強大了。
莫瑞甘的靈界
這張牌的初始效果是:交換你手牌中隨從的攻擊和費用。這能夠配合召喚傳送門和發條機器人搞出一些很瘋狂的combo。
隨機性
Iksar:我們嘗試減少遊戲初期的隨機性,像飛刀這種牌。但是會出現更多可控的和遊戲後期的隨機性設計,比如白銀先鋒。當我們現在做隨機傷害卡時,我們喜歡做那些對隨從造成傷害的效果,這樣你就可以更好地控制隨機性。
獵人的DK牌很有趣,而且是很多人最喜歡的卡,但是從技術上來講他幾乎是遊戲中最具有隨機性的卡牌之一(因為他的效果是發現疊加發現),但是玩家在對陣這張卡的時候好像也沒有那麼有挫敗感。
卡包設計進度和內部客戶端測試
Iksar:我們正在進行2019年8月擴展[第15個擴展]的初期階段,和2019年4月擴展[第14個擴展]的末期階段設計。我們仍然會在測試開始前幾周重新回顧這些集合,來回顧這些卡牌並進行平衡的改變。
對於最終的設計,在測試的最後階段,我們會把新的卡組通過和一個現版本最強的卡組進行挑戰,來看看它們的強度是如何的。
我們測試時有時候會用4倍速的客戶端,雖然遊戲看起來比較糟糕但是出牌和結算速度都很快。
▍總匯
謎題實驗室
Iksar:我們很久之前就有謎題實驗室這個設計了,大概在TGT時期就有了。但是一直沒有一個合適的背景來引入解謎模式。比如說,在冰封王座上和騎士們來一場解密?我們認為這是沒有意義的。但是在砰砰實驗室里解謎模式就很契合主題。如果玩家反饋好的話我們還會在設計解謎模式。
解謎模式可能並不一定是單人模式,也有可能是在爭吵的酒館裡和朋友一起。
伊利丹
太子:你會重新審視標誌性的魔獸世界角色嗎,比如伊利丹。
Iksar:我們現在還沒打算做有關於燃燒軍團的主題,但是如果未來有關於伊利丹和燃燒軍團的擴展包設計(畢竟在魔獸里他們的戲份真的很足),伊利丹肯定會出現的。我相信我們會看到新的伊利丹。
神奇的威茲班
Iksar:最初威茲班的效果是:在遊戲開始時,用別人的卡組代替你的卡組。就是你能玩到天梯里一位其他玩家正在使用的套牌。但是最終沒採用這個設計是因為你很可能隨機到一個新手玩家的法師基礎套牌,我們認為它可能就不會那麼有趣了。
▍最後請注意
Iksar:我每天都看Reddit。有時感覺很好,有時……感覺不太好,但我每天都讀它。大家都保持高熱情的來反饋吧!
※爐石傳說主播卡組推薦7/24:藍龍德/任務賊/蛋蛋獵/地雷戰
※TS周報#93 術德表演時刻,九職業混戰天梯
TAG:爐石傳說掌游寶 |