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QQ輕遊戲平台月活1.5億 單款內購月流水過千萬 扶持計劃助獨立遊戲發行

隨著國內外互聯網巨頭在輕遊戲領域的入局,輕遊戲已經成了2018年遊戲行業無法忽視的話題。8月28日,繼深圳站、成都站之後,騰訊QQ在廣州舉辦了「玩有引力——QQ輕遊戲開發者沙龍」,QQ輕遊戲產品負責人楊三金、樂人互娛CEO劉清武以及眾多獨立遊戲開發者以及上百家遊戲廠商代表悉數出席了沙龍,圍繞輕遊戲平台的人群差異、運營方法、變現方式以及獨立遊戲扶持等多個核心要點,共同探討如何在QQ輕遊戲開放平台上打造屬於自己的爆款輕遊戲。

年輕人的輕遊戲平台,社交屬性撬動億級流量

據了解,QQ輕遊戲平台是由2017年推出的「厘米遊戲開放平台」及「玩一玩平台」升級而來,打通了手機QQ及QQ空間,面向外部遊戲開發者開放接入,為QQ用戶提供海量休閑社交遊戲。目前平台仍然處於灰度測試階段,但在數據表現上已有亮眼的成績:已有數十款遊戲月活用戶超千萬,單款遊戲最高的內購月流水達1000萬、廣告月流水超600萬。未來一旦全量放開,前景誘人。

「眾所周知,QQ擁有龐大的年輕用戶群體,這是QQ以及QQ輕遊戲開放平台的優勢。」楊三金在會上表示。對於不同年齡段的年輕QQ用戶, 所側重的遊戲類型都有差異性,小學生、中學生、大學生喜歡的遊戲類型都有所不同。

除了用戶群體屬性不同以外,QQ輕遊戲平台與其他平台最重要的差異化就是QQ自帶的社交屬性。楊三金表示,「平台中有幾款遊戲,例如鬥地主,它們通過分享帶來的用戶佔到了60%。相當於我們投入10萬的流量,每天有6萬的新增用戶來自於分享。QQ是一個社交平台,我們鼓勵促進社交分享的玩法設計。」QQ社交屬性的給遊戲帶來的流量紅利,引起了現場遊戲開發者的熱議。

新推獨立遊戲扶持計劃,助力獨立開發者收穫市場

「市面上有兩種遊戲公司,第一種是主流的大場,走的是商業化模式,不斷地做新的項目,不太依賴單款產品;另一種是小眾的市集,年輕人去亂逛的時候會發現合適自己的東西買回家。遊戲越來越向集市的方向發展,會有越來越多的獨立遊戲湧現。」 涼屋遊戲合伙人曹侃在會上說道。

對於獨立遊戲開發者而言, 遊戲的發行是贏得市場的關鍵一步。為助力獨立遊戲發展,QQ輕遊戲平台推出了獨立遊戲扶持計劃——9月1日至10月31日,QQ輕遊戲獨立遊戲評選活動即將上線,表現優異的獨立遊戲將獲得平台億級流量扶持。「只要我們認可它是一款獨立遊戲的作品,都會提供至少50萬用戶的曝光。」楊三金在講解扶持計劃時說道。

「獨立遊戲只要做好『裂變』和『社交』,這款遊戲一定能順風順水。『裂變』是指通過獎勵分享的方式,將遊戲分享給身邊的熟人;而『社交』是指通過維護遊戲內的幫派和遊戲外的社群,例如玩家QQ群等,提升留存率。」愚樂谷遊戲製作人汪超現場分享獨立遊戲的成功經驗。而QQ輕遊戲平台,一個兼具社交屬性的億級流量平台,無疑是培養成功獨立遊戲的土壤。

商業變現可期,接入廣點通優化廣告效果

對於開發者十分關心的商業化變現問題,沙龍上也進行了相關的分享。「平台更希望前期無論是開發者還是遊戲廠商們都能在這個生態里獲得更多的利益,做出更多的好遊戲。」楊三金表示,商業變現主要來自內購和廣告兩種模式:內購收入方面,流水在50 萬以下時,所有的流水都歸開發者所有,高於50萬時開發者可獲得60%的分成;廣告分成方面,QQ輕遊戲平台給予較大的扶植力度,扣除渠道費用後,開發者可得到全部100%收入。

對於如何提高開發者的廣告收入,QQ輕遊戲運營羅弦表示,目前平台已經接入了騰訊的廣點通系統,依託騰訊的大數據的用戶畫像進行個性化廣告內容推薦,解決了開發者們對於廣告內容推薦機制的擔憂。同時,羅弦認為,「在遊戲開發初期進行廣告設計的思考、將廣告和遊戲本身玩法緊密結合、優化廣告體現的設計方式,都是提高廣告收入的關鍵因素。」

隨著如今遊戲社交的發展與盛行,遊戲行業尤其移動端輕遊戲平台無疑將獲得長足穩健的發展。騰訊QQ看準了輕遊戲發展的際遇,發力與眾多遊戲開發者、遊戲廠商們一道,創造出更優秀的爆款遊戲,為廣大遊戲玩家和遊戲工作者們創造出全新的、更高效的交流平台。

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