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史上最土豪遊戲公司!燒40億做了一款遊戲,還沒發售就橫掃遊戲界

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大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

前不久,外國分析機構公布了2018年下半年遊戲的預售報告,幾乎所有遊戲的預購量都要低於預期,最後他們得出結論是因為一款還沒發售的遊戲的影響,其他遊戲才會那麼慘......

「罪魁禍首」叫《荒野大鏢客2》,如果你沒聽說過,那這遊戲一母同胞的兄弟《GTA》系列,大家不會陌生吧?

因為《荒野大鏢客2》要在今年10月發售,很多定在2018年下半年發售的遊戲直接認慫,為了避其鋒芒紛紛定檔或跳票到2019年初,甚至造成了2019年上半年遊戲檔期爆炸,出現了遊戲圈的「大逃殺」。

而2018年下半年剩下的基本上都是非常能打的年貨系列,比如《使命召喚》、《戰地》(或者DICE的其他遊戲)、《精靈寶可夢》等千萬級別的超級大作,但這些年貨的預購量也大幅度下降。

一部還沒發售的遊戲就橫掃2018年所有遊戲,攪得整個遊戲市場天翻地覆?這年頭還有那麼秀嗎?

小弟就給大家說說,這個《荒野大鏢客2》為什麼有這麼大的破壞力!

一、問鼎史上最高成本遊戲,2000人歷時8年研發

《荒野大鏢客2》的老闆Strauss Zelnick之前就表態過了,目前遊戲的開發成本已經達到了《GTA5》的三倍。這個三倍是個什麼概念?

《GTA5》總成本(開發加上宣發)有2.68億美金,估計開發成本應該不低於1億美金,就是說《荒野大鏢客2》的開發成本不低於3億美金,加上宣發估計總成本會超過5億美金,(小弟保守估計有40億軟妹幣)直接就問鼎史上成本最高的遊戲!霸榜五年《命運》(5億美金)系列這回也要靠邊站。

開發公司揮金如土,傾盡了2000人的團隊,總計歷時8年(全力投入開發5年)才完成了這部作品!

投入這麼誇張的成本,至少也要賣一兩千萬份才可以回本,這無疑是遊戲歷史最大的一次豪賭!不過從預售情況上來看,這個賭局的結果現在是賭贏了!

二、只產滿分神作的工作

《荒野大鏢客2》這麼大的投入,開發商得有多大的底氣才能玩轉啊?如果挖一下開發商R星的老底,或許老鐵一樣也要獻上膝蓋。

在遊戲評分算數均值統計網來看,遊戲歷史上評價的最好的十部遊戲,R星包攬六七名(圖上第六和第八是一個遊戲的兩個平台),放眼整個遊戲界,評分也只是比任天堂差而已,完勝其他廠商!

而且近十年來R星發售的每一部正統新作都是滿分神作!這是什麼概念,滿分遊戲整個遊戲界平均一年只有一兩部!雖然只有寥寥三部(《GTA4》、《GTA5》以及《荒野大鏢客:救贖》)!

而且不僅是評分口碑,R星在市場上的表現更是一起絕塵!根本就沒有對手!旗下《GTA5》全平台加一起竟然突破了一億套!遊戲排成一排可以繞地球一圈半!

所以《荒野大鏢客2》雖然還沒發售,由於之前的強烈光環加身,基本已經被玩家內定了「2018年度遊戲」!

三、神一般的細節表現

說了那麼多,大家好像也對遊戲也沒什麼直觀印象。

小弟從畫面上簡單舉個例子,R星對於細節的處理,已經到了誇張的地步!究竟細緻到什麼程度?《荒野大鏢客2》已經到了「扯蛋」的地步了!

遊戲中對於馬的刻畫,甚至細緻到連馬的「蛋蛋」也是惟妙惟肖,寫實自然!其他包括走過的腳印,翻滾後衣服上的泥土,不同馬匹身上的肌肉都是不同的!

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所以遊戲還沒發售就瘋狂預購,玩家無條件相信R星不會讓他們失望,這才搞的遊戲市場天翻地覆,各路遊戲黯然失色!

小弟無話可說,直接被「馬蛋」折服,請收下小弟膝蓋!

說在最後,正經小弟寫下這篇稿子不是為宣傳遊戲(遊戲也不用小弟宣傳),只是蠻佩服R星做遊戲的態度:

「要做就做到最好」。

小弟嘠綠共:在遊戲界,有太多的濫竽充數,態度好的,別的不用說,就應該先點個贊!

一個正經問題:還有哪些公司的做遊戲的態度讓你佩服?


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