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Facebook解釋放棄小遊戲分成理由:只想幫開發者賺錢

社交媒體巨頭Facebook前不久宣布,將會放棄Instant Games小遊戲在安卓平台的30%收入分成。在德國科隆遊戲展上,Facebook歐洲、中東和非洲遊戲合作總監Bob Slinn接受外媒採訪,聊了聊Facebook推出這項新政策的原因。

「與任何遊戲平台一樣,我們從一開始的重點就是確保合作夥伴在尋找受眾和建立業務方面獲得成功。」Slinn說,「所以當我們在5月份宣布開放內購時,目標是為開發者們創造更高的收入。」

「經過一些初期測試,我們決定提高開發者在安卓平台的收入分成,他們將會得到遊戲收入的70%,另外30%直接流向谷歌公司。」

「我們希望讓開發者能夠讓遊戲吸引更多玩家,並提高利潤率。」

「與此同時,我們正在拓展和開放廣告的點擊即玩(click-to-play)體驗,這樣一來開發者們就能夠開始找到那些有價值的用戶,然後真正開始擴大用戶規模。」

在Instant Games的8月份更新中,Facebook將在公開測試版本中推出廣告單元,允許開發者通過廣告投放來獲取用戶。通過點擊即玩的模式,玩家看到廣告後只需點擊,就能夠在Facebook和Messenger上直接遊玩。

Instant Games將於11月份迎來上線兩周年,Slinn對該平台的前景感到樂觀。據他透露,如今每個月都有超過8億用戶玩至少一款Facebook連接的遊戲;在過去90天里,用戶玩Instant Games的總局數達到了43億次,與今年前三個月的數據相比增長了超過2.5倍。

從整體情況來看,超過3000萬用戶將Facebook賬戶與他們在PlayStation Network或Xbox Live的賬號連接。在Facebook,遊戲群組超過19萬,群組內的活躍用戶人數超過了6000萬。

Slinn稱目前還不便透露Instant Games在iOS平台開放內購的時間,不過他說,Facebook還在其他領域進行拓展,從而提高遊戲的曝光率和變現方式。

「我們在3月份的GDC會議上將這個平台向全球開發者開放,當時Instant Games只有大約100款遊戲,現在已經增長到了大約4000款,並且還在繼續增長。」Slinn說,「越來越多的開發者面向Instant Games製作遊戲,這讓我們感到非常高興。」


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